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金策(現在は利用不可) ノヴィグラドの瓶売りの商人(現在は利用不可) デスマーチ簡易攻略 一部のモンスター別場所一例 たいまつや焚火の点火、消化 矢にアード リンデンヴェイル墓地の動く像 ハットリのモデル 南斗聖拳 玄関の塩 コメント 金策(現在は利用不可) 【真珠稼ぎ】1.03まで可能 1.04で対策(商人の商品に貝殻が無い) メインクエスト「謁見」クリア後、ノヴィグラドへ行く。 広場の銀行前にいる商人から貝殻を全買いする。 何度も商品ページを開きなおして、2種類の貝殻を買いまくる。 近くの鎧職人へ行き、貝殻を全て分解すると、真珠・黒真珠が手に入る。 広場から東北東の高利貸し(家の前のピエロが目印、または東北東の端を目指す)に真珠・黒真珠を全て売る。 高利貸しの所持金がなくなったら、フロレンスを買い、また真珠・黒真珠を売る。 何度も商品ページを開きなおして、真珠・黒真珠を全て売って現金かフロレンスに変える。 広場の銀行に行き、フロレンスをクラウン(現金)に換金する。 以後繰り返し。 ※注意 ・商人・高利貸しは営業時間があるので、 営業していなかったら適当に瞑想して時間を進める。 ・所持金が65535クラウン以上になると、ロード後に所持金が極端に減るバグがある。1.05で修正 貯金したい場合は、現金の代わりに真珠・黒真珠を溜めておく。 ・商人から貝殻を連続購入できるのは7回?、貝殻が商品に並ばなくなったら瞑想等で 時間を進める。すると、貝殻が商品に復活する。 ノヴィグラドの瓶売りの商人(現在は利用不可) ノヴィグラドの左上の船着場付近に空瓶だけを売っている商人がいる。 現状で一番高いレートで物を買い取ってくれる商人であり、空瓶を買い取り会話に戻ると再び空瓶が売りに出されるため、 瞑想などをすることなく何度でも売る事ができる。 しかし、何度も繰り返すことによって260程度の上限がつくため、物によっては他の商人に売った方が早い場合もある。 買った空瓶は他の商人に売るだけでマイナスは生じないため、序盤のやりくりとしておすすめする。 コイツで金儲けが出来たのだが、いつかのアップデートで修正され現在は安く買い叩かれる。 デスマーチ簡易攻略 死ぬとロードが長いこのゲームで初見デスマーチはおすすめしない。 序盤スキルは美食家(要DLC)、毒刃、身体強化に振る。ただし、ノヴィグラドのメインクエストを優先するなら美食家、幻惑、操り人形を取るとよい。 皇帝と謁見して行動範囲が広がったらノヴィグラドを目指し、有用な爆薬や霊薬を揃える。特に踊る星は重要。 アッパーミル(MAP右上。要DLC)に行ってレースと買い物をこなして馬用の装備を揃えると快適になる。 クエストレベルに6以上差があると敵が強くなるのでそういうのは後回し。 各メインクエストの他にはキーラのクエスト、トリスのクエスト、色欲、スケリッジの王位のクエストあたりは取得経験値が多い。 特にノヴィグラドのメインクエストは君に届け、芝居のしどころ、必死の逃走など楽で経験値の多いクエストが多い。レベル差補正がなくなり次第(レベル5)すぐに取り掛かるとよい。 スケリッジに到着するころになるとレベル10ちょいあり、一通りの力の場を回ればスキルポイントを25は使えるはずなので、スキルを振り直しておこう。霊薬ビルドに爆薬増加あたりがおすすめ。 おまけ...デスマーチでレベル5まで極力戦闘を減らしてクエストをやる一例。 ひねくれ者の放火魔、とてもきれいなフライパン、ホワイトオーチャードメインクエスト(狼を狩る、グリフィン討伐報酬を受け取らない)、貴重な積荷、死の床で、謁見。 (スキル幻惑を取得しておく)通行不可、偽造書類、ドワーフの書類仕事、旧友からのメッセージ、依頼死に至る快楽。 (スキル操り人形を取得しておく)スケリッジへの旅(操り人形を使いながらガン逃げすればなんとかなる)。 王政よ永遠なれ(服を着るまでやる)、信じる価値、闘技場の主、二シング、ショック療法。 一部のモンスター別場所一例 ネッカー....リアドン邸の東の怪物の巣 ドラウナー...クルックバック湿原の孤児たち西の船マーク近くの怪物の巣 ワイバーン...ベンケラム北東の怪物の巣 ロッドフィーンド...ドラヒム城南東の怪物の巣 エンドレガ...アーステン北東森の中の怪物の巣 アラキス...略奪者の橋のまっすぐ南。トデラスの西北西。 ヌーンレイス...昼のガストフィールズ農場北西 ナイトレイス...夜のガストフィールズ農場北西 たいまつや焚火の点火、消化 火のついたたいまつ等にアードを当てると火が消える。 逆に火のついていないたいまつ等にイグニを当てると火がつく。 ちなみに普通につけたり消したりしている時も、小さなイグニとアードを放っている。 矢にアード 敵の矢はアードでもはじくことができる。 リンデンヴェイル墓地の動く像 場所はヴェレン、血まみれ男爵の拠点であるクロウパーチ(Crow s Perch)の東隣りに、リンデンヴェイル(Lindenvale)という村がある。 リンデンヴェイルには東に墓地があり、その墓地の中に建っている霊廟の正面壁ぎわに、入口を挟んで2対の女性の天使像がある。 霊廟の中に入ってから外へ出ようとすると、知らぬ間に像が壁ぎわから離れこちらを向いて立っている。その後も、像の後ろへまわり、いったん視線をそらし再度見るとまたこちらを向いている。 その後も天使像を視界外に周りを調べていると、「カタン」と音がして像が消えている。 ゲラルトは思わず「ふむ…変だな」とつぶやく。(確認できず) ハットリのモデル 腕のいい刀鍛冶だが今は引退し、ピエロギ屋を経営、しかしゲラルトの依頼で再び刀を打つエイブヒア・ハットリ(Éibhear Hattori)。 そのハットリのモデルは映画「キル・ビル」に登場する伝説の刀鍛冶、服部半蔵。映画の中で服部は、刀鍛冶を引退しスシ屋を経営していたが、主人公の依頼でまた刀を打つ。 キル・ビル(wikipedia) ちなみにスシが日本の代表的料理なのに対して、ピエロギは当ゲームの製作国ポーランドの代表的料理。 南斗聖拳 実績・トロフィー一覧の「南斗聖拳」(Fist of the South Star)のネーミングは、実際「北斗の拳」からとられている。 Fist of the North Star(wikipedia) 玄関の塩 クエスト「家庭の事情(後編)」でラバーキンに変えるを選択すると、ゲラルトは「住民に伝えろ。今夜は家から出ないように、玄関の外に塩をまくようにと」と助言するが、その言いつけを住民はきちんと守っている。 参照画像 (玄関扉のすぐ下に白く見えるのが塩) コメント 最新の5件を表示しています。 全てのコメントの参照 もう拾った装備とかを高値で売れるところさがして売るしかねーなってことで主要なところだけ売却額を調べた。(一週目過去の残響まで進んでる状態@PS4v1.23) - 名無しさん 2016-08-27 17 10 23 (つづき)調べたのは、適当に拾った売却額高めの剣と鎧、それとついでに真珠。調べたのはウーソン村とオクセンフルトの職人二人、アッパーミルのルーン細工師(金払って職人にしても金額変わらなかった)と商人、ケィアトロールトの職人二人と、名匠二人。 - 名無しさん 2016-08-27 17 14 03 (つづき)で、調べた結果なんだけど、基本的にハットリが全体的に高額買取りしてくれる(特に剣と真珠)。オクセンフルトの鍛冶屋もハットリと全く同じ買取額だった。 - 名無しさん 2016-08-27 17 16 09 (つづき)鎧についてはハットリよりオクセンフルトの鎧職人の方が少しだけ買取金額が高く、ケィアトロールドの鎧職人の方が更に高額買取だった。(新月の鎧で確認したけど、ハットリ335 オクセンフルト343 ケィアトロールド鍛冶屋359 鎧職人367) - 名無しさん 2016-08-27 17 19 19 なので結論としては、スケリッジ以前はオクセンフルトでそれぞれの職人に売却で、スケリッジに行けるようになったら鎧だけケィアトロールドの鎧職人に売却するようにするのが最もいいと思われる。 - 名無しさん 2016-08-27 17 20 39 リンデンヴェイル墓地の動く像はイースターエッグ。元ネタはイギリスの長寿ドラマ、ドクター・フー - 名無しさん 2016-08-28 08 39 36 今でも使える金策・経験値上げありますか?ver1.31 - ヨシマサ 2017-05-06 12 57 28 ある。ケィア・モルヘンの「廃墟となった信号塔」にある白骨死体からルートできる「罪悪感の剣(レリック・レベル17固定)」がセーブ リロードで無限復活する。この剣は高値で売却可能なので金策に利用できる。 - 名無しさん 2017-05-07 02 36 50 あと「高度な脱出芸」のクエストで行く水中洞窟(鍵で開ける宝箱がある方)に落ちてる金がセーブ リロードで無限復活する。一回ごとに450クラウン前後ゲットできるので、チートOKで楽に稼ぎたいならどうぞ。 - 名無しさん 2017-05-10 11 26 11 ニューゲーム+で始めたら素材あるのにニッケル鉱石だけが作れない。項目もニッケル鉱石だけバグってる感じ。まあ買えばいいんだけどちょっと気になるバグ - 名無しさん (2019-07-24 09 30 22) 名前
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1997年に発売された がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~の裏技をまとめたWikiです。 裏技、基本技、バグ技、TAS技の4つに分けて追加していこうと考えています。 編集はフリーです。誰でも参加できるのでメニューにある「@Wikiさんの支援項目」やここを参考に 自分が見つけた裏技等色々追加して下さると助かります。 裏技の他に、攻略又はタイムアタックの記録保管庫なども追加して、裏技Wikiではなく がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ Wikiとすることを一応目標としています。 YouTube又はニコニコ動画等で見つけた面白い小ネタ動画がありましたらじゃんじゃん追加して下さい。 管理人は裏技1つ1つに動画のリンクを貼ろうと思っています。大体自分の動画ですが・・・ P.S. 前のWiki[http //wikiwiki.jp/goe1070momo/ ]は更新するのが面倒臭くなってやめてしまいました。 しかしこちらはちょこちょこ更新していく予定なのでどうかよろしく
https://w.atwiki.jp/miottia/pages/68.html
きららファンタジア/小技・裏技 コンテンツ きららファンタジア/小技・裏技コンテンツ 概要 暗黙的な何か 復刻イベントの仕様 正確な表記が分かりづらい用語 きららポイントを消費する(カンスト状態の回避) キャラの属性とクラスの法則 SPDが低いキャラをパーティ内最速で行動させる (限定的な)行動順変更 バトルでサポートを使用しない 召喚以外で入手したキャラの召喚時のセリフを見る ★4涼風 青葉の仕様 ゲーム中のキャラの特殊な名称を確認する NEWマークを付けたままにする 味方や敵の名前や状態変化を調べる 修練場を周回(別のクラスでクリア) 里のアイテム回収を少しだけ楽にする バトルをリタイアする方法 意外なところでズーム マウスで操作する 狙ったタイミングでスクリーンショットを撮る 概要 作成中 暗黙的な何か ヘイトアップ/ヘイトダウンが誰にも掛かっていない場合は前方に配置したキャラほど攻撃を受けやすいナイトやせんしは前方(左)、魔法職は後方(右)に配置するのが基本 クエストの獲得なかよし度は消費スタミナの10倍クエストキー銀は消費スタミナ30、クエストキー金は消費スタミナ40に相当 復刻イベントの仕様 過去の同名イベントのアイテムを使い回すことはできない 正確な表記が分かりづらい用語 敵が使ってくる必殺技のようなものは「チャージ攻撃」(必殺技でもとっておきでもない)ヘルプ→バトル→戦闘(スタン状態) 敵がチャージ攻撃のために溜めるカウントは「チャージカウント」(とっておきゲージではない)きらら装備変更→アルケミストのオーブ→そうはさせない! 敵のチャージカウントが溜まった状態は「チャージ状態」ヘルプ→バトル→戦闘(スタン状態) きららポイントを消費する(カンスト状態の回避) トレードショップの通常交換の「コイン×50000」(1000きららポイント、回数無制限)できららポイントを無限に消費できるコインがカンストしていても交換可能 バージョンアップにより各クラスのクレストも交換可能になったコインがカンストしている場合はこちらで消費する方が良い きららポイントがカンスト中に入手や受け取りで余計なダイアログが出てテンポが悪くなるのを回避できる キャラの属性とクラスの法則 以下はキャラの増加や常設2周目の実装で合わないケースが出てきている 常設★5キャラのクラスは常設★4と同じ、属性は常設★3のいずれかになる常設★5と常設★4の属性は必ず別になる ユー子の★5と★4が初の例外(両方まほうつかい/土) 期間限定★4と★5キャラはクラスが常設★4と★5と同じにはならない期間限定★4と期間限定★5のクラスが同じになるとは限らない 例:千矢常設:★3まほうつかい/炎、★3せんし/陽、★4ナイト/月、★5ナイト/炎、★5まほうつかい/風 期間限定:★4アルケミスト/土、★5そうりょ/風 SPDが低いキャラをパーティ内最速で行動させる 自キャラのターンが来ると交代可能&交代後にそのキャラのターンになる仕様を利用 前提条件スターティングメンバーにSPDが高いキャラ(せんしやそうりょ)を1体以上入れておく サブメンバーかサポートメンバーにSPDが低いキャラ(まほうつかいやアルケミスト)を入れる WAVEが始まったらSPDが高いキャラのターンになるので、SPDが低いキャラに交代する例えばスターティングメンバーにせんし/ナイト/アルケミスト、サポートメンバーにまほうつかいを入れておき、せんしのターンでアルケミストをまほうつかいに交代する結果的にせんしのSPDでまほうつかいのターンが来たことになる その直後はせんしのターンになる サブメンバーの場合は現在のターンのキャラと交代になるので注意先頭のせんしをまほうつかいに交代したせいで攻撃が集中して倒されるケースなど サポートメンバーの場合はそのような制約はない 最終WAVEやボス戦(特に敵が複数の場合)に有効 (限定的な)行動順変更 とっておきの連続発動が可能な時に、後続キャラのとっておきだけを発動させることで行動順を変更する 前提条件バトルオプションで「とっておきの行動順を自動で決定」をOFF とっておきを2キャラ以上連続で発動できる状態にしておく 「とっておき」をタッチし、本来の行動順より後のキャラだけを選択して発動する例えば本来の行動順がA→Bの場合にBだけを選択して発動すると、Bのとっておきの後にAが行動できる 上記の場合はこの後にAがとっておきを使っても「とっておき効果」は付かない(付けたい場合は普通に連続発動すればOK) 「とっておきの行動順を自動で決定」がOFFの時は全員を選択しなくても発動できる仕様(バグ?)を利用したもの特定キャラのとっておきのレベルだけ上げたい時にそのキャラだけ発動させてゲージを節約するような使い方も可能 2人目以降のキャラはこんらん中でも問題なく発動できる通常はこんらん中のキャラは操作を受け付けない バトルでサポートを使用しない フィルタで条件に合うサポートがいない状態にするとサポートなしでバトルを開始できる「サポートキャラクターを使用せずにクエストに挑む」を選択可能 例えば以下のようにフィルタを設定する作品タイトル選択:任意で選択 レアリティ:★5 属性またはクラス:選択した作品の★5が存在しないものを選択 特にメリットはないが、やりこみなどでサポートを使用していない証明にはなる 召喚以外で入手したキャラの召喚時のセリフを見る 召喚以外(トレードショップなど)で入手したキャラにも召喚時のセリフが存在する メニュー→設定・その他→図書館→物語ふりかえり→キャラシナリオ→作品→キャラ→召喚時を選択キャラが進化済みの場合はその姿で表示される 背景は召喚の館ではなく街中になる ★4涼風 青葉の仕様 ★4青葉(シロクマ)と★4青葉の2種類が存在し、一覧では別キャラ扱いになる ★4青葉(シロクマ)の入手は初回ログイン時の自動配布、★4青葉の入手は召喚のみ 属性とスキルは同一だが、配布のためか★4青葉(シロクマ)の方が若干ステータスが低い ゲーム中のキャラの特殊な名称を確認する 一部のキャラはミッションなどでは名前とは異なる表記になっている例1:きんいろモザイクの「烏丸さくら」は「さくら」ではなく「烏丸先生」 例2:こみっくがーるずの「萌田薫子」は「かおす」 例3:がっこうぐらし!のキャラは漢字表記が存在するがゲーム中は全員ひらがなになっている メニュー→設定・その他→図書館→物語ふりかえり→キャラシナリオ→作品を選択入手済みのキャラのみ確認可能 NEWマークを付けたままにする キャラのNEWマークが消えるのはステータスの詳細を表示した時のみ 強化や進化画面を表示しても消えないのでNEWマークを付けたまま進化やカンストが可能 味方や敵の名前や状態変化を調べる 戦闘中にキャラを長押しすると名前と状態変化の一覧が表示される アイコンの意味やキャラの名前がわからない場合に便利 修練場を周回(別のクラスでクリア) 修練場は対象以外のクラスでもクリア可能対象のクラスを編成すると長期戦になる敵のステータスがスキルやとっておきの使用回数を稼げるよう調整されている 敵のDEF/MDFに対してより適切なクラスを編成すると短時間で周回が可能 ナイトの修練場敵のDEFが低いためATKが高いせんしで突破可能 そうりょ・アルケミストの修練場敵のMDFが低いためMATが高いまほうつかいで突破可能 せんし・まほうつかいの修練場他のクラスでの突破は困難 対象のクラス以外をバトルに出すとペナルティ攻撃を受けるので注意数回なら大したダメージにはならない 施設効果やレベルアップでSPDを上げればゴリ押し可能 里のアイテム回収を少しだけ楽にする ホームで「里へ」ボタンを押した時にズームされる場所は固定なので、そこにぶき素材生産所とコイン生産所を配置する左上エリア:下の方の3件 左エリア:4件すべて 下エリア:左上の方の3件 配置済みの場合は施設をタップ→移動で場所を交換可能 バトルをリタイアする方法 バトルメニューの「リタイア」ボタンを押下する 画面端をスワイプして戻るボタンを表示し、それを押下する(Androidのみ) 意外なところでズーム 里とルームはピンチイン/ピンチアウトでズームを変更できる マウスで操作する Bluetoothマウスで操作が可能(Android版のみ確認)一部操作できない(タップにならない)場所があるのは注意バトル時の制約が大きすぎるのでオートでの周回向け ホイールも機能するが基本的にスクロール量が小さすぎて使い物にならない マウスで操作できない場所バトルの一部(スキルのターゲット指定、メニュー表示が不可) ルームのオブジェクト全般(スクロール、キャラのタップ、家具の操作が不可) 里のオブジェクト全般(スクロール、アイテム回収、施設の選択が不可) 狙ったタイミングでスクリーンショットを撮る Android(の一部の機種のみだと思われる)で可能 Bluetoothキーボードを接続し、PrtSc(プリントスクリーン)キーを押下する長押し操作や撮られるまでのタイムラグが発生しないので撮りやすい
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みんなで思いついたら書いていきましょう! 小ネタ 同時行動 複数の人(2人以上)と同じクエストにいる場合可能、同じタイミングで行動する事で敵の行動が1回だけで済む。 道具屋で「凍ってしまった地図」を購入してひきだしておき、平原ステージの最初に、@どうぐを押すと、凍てつく町へ行ける。 宝箱の数を増やす方法 宝箱の数は10階にたどり着いた時のパーティ人数分になる。 ので、仲間召喚スキルやらペットやら身代わり人形などのアイテムでかさ増しが可能。 宝箱が増えた状態で「とうぞくのはな」系統のスキルを使うことでアイテム周回の効率が上がる。 増やす方法一覧 歯車師の惑いの歯車。 再現無く無限に増やせる。つまり宝箱も無限に増える。 霧龍【完全体】の霧龍の遠吠え。 5体呼べる。が、HPが低いのでワンパンされるので注意。 文字マスターのナカヨシ♪(p*゚ー゚)乂(゚ー゚*q) 1体呼べる。また、文字マスターはとうぞくのはなも使える。 錬金術師の人体錬成 1体呼べる。 空間師の空間転送 1体呼べる。また、空間師はとうぞくのはなも使える。 ドラゴンハンターの龍のとおぼえ 1体呼べる。 スライム剣士のナイト召喚 1体呼べる。また、スライム剣士はとうぞくのはなも使える。 ペット ペット預かり所で買うか、モンスターボールなどで捕まえよう。 宝箱増やす用であれば弱くても問題ない。 身代わり人形・身代わり騎士等 味方を増やせるアイテム。宝箱から出る。 メイン職業を商売人にする? 本家ではメイン職業が商人の場合宝箱が増えたが、この@パーティでは不明。 コメントフォーム 名前 コメント
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2014年2月14日をもちまして、当地の開発は終了しました。今後は遺産として路線図などを置いていく予定です。今まで見てくださった皆様、ありがとうございました。 新着ニュース 現在の状況鉄道メトロデータ ロゴ、社訓社訓 今の都市状態写真館 41年目までのヒストリー開発開始(1年目) 2年目 3年目 2年連続黒字達成(4年目) 5年目 黄金時代の切符(6年目~9年目) 新幹線開通への道(10~12年目) 新幹線開通と列車開発(13年目) 道路・鉄道の延伸(14~15年目) 第一次停滞期(16~22年目) 高度成長期と規模拡大(23年目~現在) 利益拡大の裏技(かなり発展した都市部のみ有効)・ネタバレ注意裏技その2 新帝都大開発計画あらすじ このページのデータ コメント欄 ご意見、ご要望を投稿してください。 新着ニュース 2月15日 開発終了。 11月1日 鉄道メトロ、新マップへ介入!! 11月1日 コメント欄の一部(5月以前)を削除しました。 9月8日 鉄道メトロのロゴを公開! 7月18日 最上駅工事結果報告書完成!写真館で見れます。6月のニュースを削除しました。 7月08日 最上駅(旧)が湾岸最上駅へ変更。 7月02日 西最上駅を廃止。北最上駅(旧)が最上駅に、第二北最上駅(旧)が最上橋駅へ変更。 現在の状況 鉄道メトロデータ 総資産 約20兆1685億円 資本金 約16兆7111億円 発行株式 約1398億3977万株 格付け A+ 土地 3308マス 鉄道総延長 507㎞ 道路総延長 382㎞ 株式時価総額 約67兆9621億円 人口 80万5420人 (2014年2月15日更新) ロゴ、社訓 鉄道メトロロゴ.docx 鉄道メトロのロゴです。いつもWORDですみません。画像編集を知らないので今後もWORDを利用させていただきます。 社訓 土地を無駄にしない 子会社は利益の基礎 鉄道は開発の基盤 今の都市状態 北西の鉱脈付近 かつては森林・田畑の 広がる地域でしたが、大開発によって森林・田畑はほぼ消滅。代わりに超高層ビルや、高層ビル、デパートが建っています。夜はきれいな夜景が見られます。 赤座周辺 かつて田舎町だった赤座も、今はきれいな摩天楼が見られます。東側は、赤座タワーがシンボルで、駅名にもなり、利用客が一番多い駅です。西側は大きな建物はそれほど多くありませんが、端は赤石オフィス街として高層ビルが建っています。 石田周辺 東は、赤石オフィス街として、商業地区が広がっています。川沿いの中央地区はポートタウンとして住宅が若干多いです。西側は桜ヶ丘地区の発展に伴い、さらなる発展が見込まれています。 桜ヶ丘地区(石田の極西と、早川の極東) 高層ビルが少ないこの町では珍しいベッドタウン。近くには桜ヶ丘ICがある。現在桜ヶ丘ICから延伸中。 早川地区 高層ビルと低層ビルの混ざり合う町並み。 朽木地区 多くの高層ビル、高層住宅が建っている。小西とは多くの路線で結ばれている。 写真館 ここでは鉄道メトロの開発が見られます。 tetu-metoro-1.docx mo.docx mo.docxが(旧)最上駅工事結果報告書 41年目までのヒストリー 開発開始(1年目) 4月5日 南大谷地区内に巡回バスを設置。雑居ビルの破壊、土地の大買収を行う。小西に港を建設開始。 8月7日 大谷赤座環状線(谷の上下を結ぶ路線)の設置。鉄道総延長50㎞達成。 9月19日 子会社10社達成。超高層ビルが続々と建設完了する。 11月25日 バス1101系完成。 2年目 12月21日 バス548系完成。 3年目 2月19日 総資産1000億円達成。 5月29日 子会社20社達成。 2年連続黒字達成(4年目) 7月31日 株式公開。同時に、株式時価総額1000億円達成。資金が大幅に(800億近くまで)増える。 8月31日 株式時価総額2000億円達成。 5年目 4月29日 総資産2000億円達成。小西大開発計画の実行開始。 黄金時代の切符(6年目~9年目) 3月10日 人口2万人達成。高層マンションが増え始める。 7月1日 格付けBBB達成。 7年目5月1日 格付けA達成。 9月11日 旅客列車9424系完成。 8年目12月17日 子会社50社達成。 9年目3月13日 総資産5000億円達成。子会社の整理を行った。 6月1日 格付けAA達成。 8月1日 ついに栄光のAAA達成! 同時期、小西の大規模な娯楽街が完成しました。これは小西大開発計画に沿ったものである。 新幹線開通への道(10~12年目) 10年目4月1日 5年連続黒字達成 11年目6月11日 株式時価総額5000億円達成 12年目2月13日 総資産1兆円達成! 新幹線開通と列車開発(13年目) 1月12日 ついに新幹線開通!(小西付近) 11月5日 貨物列車918系完成 11月17日 旅客列車918系完成 まだ当時は田舎が多い状態でした。さて、その後はいよいよ朽木地区に手をつけ始めます。 道路・鉄道の延伸(14~15年目) 14年目6月24日 人口5万人達成! 15年目3月3日 総資産2兆円達成 4月1日 10年連続黒字達成! 7月9日 道路総延長100㎞達成 11月17日 鉄道総延長100㎞達成 第一次停滞期(16~22年目) 16年目4月1日 特急FC352系完成 11月1日 人口10万人達成 17年目7月23日 株式時価総額1兆円達成 12月18日 株式時価総額2兆円達成 18年目5月17日 株式時価総額5兆円達成! 20年目1月23日 鉄道総延長200㎞達成 22年目6月20日 メトロ2022系完成 朽木地区も多くが建物に埋まりました。今後は北部や最上、京極へ転進していきます。 高度成長期と規模拡大(23年目~現在) …このころは1年に10万人以上増える年が2回あった。他は年6000~50000人程だった。 利益拡大の裏技(かなり発展した都市部のみ有効)・ネタバレ注意 15年ほどたつと、新幹線誘致や空港誘致(当地は開発が進み過ぎて建設不能)などや新地区開発などで資金を使う機会も増えるでしょう。そんな時使える裏技を紹介します。 都心周辺の土地を買ってください。当地ですべての地区の都心周辺の土地を買収した際、2兆円が必要になりました。その後すぐにその土地を売りに出します。すると、手数料分(?)資金が減るのに対して売却損益はそのままになります。これをすれば普通に当期純利益1兆円も夢ではありません。(当地ではこの裏技を使用せず1兆2000億の当期純利益を出しました。この後紹介します。)ただし、やりすぎると資金が減るのに対して法人税が増えていきます。赤字になりそうなときや、どうしても利益を増やしたいときに使いましょう。公募増資で5兆ぐらい増やせるなら使っても安全です。(前回の公募増資は7兆円増えました。) 裏技その2 これは知っている人も多いでしょう。子会社の売却です。鉄道メトロのこの多額の利益と資金はそれが成していたのです。1年目に持っている資金のほとんどを使って高層ビルなどを建てたことにはこの背景があったからです。1年目はもちろん赤字になりましたが、(立地があまり良くない)2年目からは200億の利益を1棟で出すなどとても有能なものになりました。そこで、半分ほどを売却すると、ほぼ初期資金と同じ、もしくは上回る(売却後は800億になりました)ことになるでしょう。寺沢町付近に50棟ほどの高層マンションBを1年以内に建てた年はぎりぎりの黒字(200億ぐらい)でしたが、翌年、一斉売却を(ほかの超高層ビルも含めて)したことで、1兆2000億の利益を前者の方法を使わずに出し、それが80万人の大開発に影響したのです。京極や最上でも同規模の利益を出しました。 これらは3D版でも応用がきくと思います。 新帝都大開発計画 あらすじ 20XX年、中華人民共和国と朝鮮民主主義人民共和国、大韓民国、ロシア連邦が中国を盟主として同盟。日本を共闘するつもりであった。これを察知し、日本はASEAN諸国、ドイツ、フランス、アメリカと同盟。そして5月3日、中国が尖閣諸島を占領。翌日韓国が西表島以西を占領。日本は台湾を独立させる。5月10日、政府は緊急事態であると憲法を改正。これによって戦争放棄は破棄された。国名も大日本帝国と改称。翌日、沖縄本島に軍を送るが撤退し、沖縄は占領。軍艦の7割が撃沈された。これが発展し、エジプトはエルサレムを占領し、パレスチナはイスラエルの9割の領土を回復。イスラエルは無条件降伏。ロシアはアラスカに攻め入る。しかしアメリカの勝利に終わり、そのまま反撃され、カムチャッカ半島に軍が侵入。7月14日、中国は鹿児島、熊本に原爆を投下。北朝鮮は福岡に核ミサイルを発射。これにより九州南部は中国、九州北部は北朝鮮が占領。対馬と山口間を韓国が占領。8月5日、韓国は大津まで占領。中国は大阪、京都に6発の原爆を投下。原爆ドームは北朝鮮が破壊。この時すでに、九州、四国、中国、近畿西部は占領されていた。8月18日、アメリカがカムチャッカ半島を占領。8月21日、フランスがボルゴグラードを占領。8月25日、ドイツがサンクトペテルブルクを占領。翌日、イギリスがロシアに宣戦布告。カリーニングラードを占領。9月8日、北朝鮮は中国の傘下に入り、消滅。翌日、名古屋占領。政府は北の大都市、札幌に首都を移転し、2900万人が避難。9月14日、東京に15発の原爆が投下。9月23日、仙台占領。翌日、青森占領。しかし、10月1日、ドイツがモスクワを、アメリカがイルクーツクを占領し、ロシアは無条件降伏。10月2日、札幌空襲。戦局は逆転し、アメリカが満州を制圧。タイが香港を制圧。韓国は日本に裏切り、旧領を返還し、朝鮮半島北部を制圧。チベットやウイグルは独立。12月4日、日本は全土を回復。翌日、韓国が上海を占領。アメリカが北京を占領し、中国の無条件降伏で12月8日、終戦。しかし、本州の都市部は放射能濃度が高く、首都は札幌になった。そこで、留萌沖にできた島の70%の開発が当社に委任される。 このページのデータ 昨日のアクセス数 = - 人 最終更新2014年02月15日 只今の時刻2021-12-11 14 57 25 (Sat) 07時53分47秒 今日のアクセス数= - 人 累計アクセス数= - 人+4238人(題名の変更のため) 閲覧ありがとうございました。 コメント欄 ご意見、ご要望を投稿してください。 このウイキに参加は無料ですか? -- 鉄道メトロ社長 (2013-05-03 06 10 28) 無料ですよ -- カー坊 (2013-05-03 16 33 27) 回答ありがとうございます。 近々画像も挿入できるよう頑張ります! -- 鉄道メトロ社長 (2013-05-03 19 57 40) ログインできました!カー坊さんありがとうございます! -- 鉄道メトロ社長 (2013-05-03 20 14 29) 更新有り難うございます~これからも頑張ってください!頑張れ!単線ばかりの鉄道メトロ!! -- カー坊 (2013-05-04 19 15 59) おお、だいぶ進化しましたね!すごいです!自分なんてまだ動画へのリンクと路線図張っただけだなー・・・ -- カー坊 (2013-05-18 22 09 51) 目次(?)みたいなものを付けてみました。嫌なら消していただいても結構です。(自分がコメント欄に早くいけるように個人的に付けたようなものですし^・・;) -- カー坊(連投すいません) (2013-05-18 22 13 09) 下の添付ファイル一覧に非公開の写真があります。ぜひ見てください。 -- 鉄道メトロ社長 (2013-06-23 06 58 23) 名前 コメント
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PSPでパフォーマンスってできますか? -- 名無しさん (2012-03-31 15 35 05) 今年からラミレスパフォーマンス以外全部変わりましたよ -- 日ハムファン (2012-03-31 17 22 12) VITAはパフォーマンスできませんね? -- 名無しさん (2012-03-31 19 07 28) はいできます -- 名無しさん (2012-04-01 12 29 55) マエケン先発にするとマエケン体操?やってるよねw -- にい (2012-04-01 20 50 07) pspでもこれらの技はつかえますか? -- 名無しさん (2012-04-02 18 10 15) ホームラン打った後にL+R+方向キー下で内川のアゴタッチ -- 名無しさん (2012-04-02 20 18 19) アゴタッチあんのかよwwwww -- 名無しさん (2012-04-03 09 56 01) アゴタッチwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-03 12 48 58) あごタッチってPSPもできますか? -- 名無しさん (2012-04-03 17 37 10) ↑はいできます -- 名無しさん (2012-04-03 22 13 47) そうですか、ありがとうございます -- 名無しさん (2012-04-04 13 40 20) pspの予告ホームランはどうやるんですか -- 名無しさん (2012-04-04 20 56 06) 多分だけどL+R+方向キー上がバレンティンのパフォーマンスだと思います -- 名無しさん (2012-04-04 22 40 29) ラミレスのもちょっと変わってるね -- 名無しさん (2012-04-06 12 42 58) PSPでのロージンの使い方は? -- 巨人 (2012-04-06 21 46 37) PSPはロージン自分では使えないんで長時間ほっとくと勝手にロージン手に取るのを待つしかない -- 名無しさん (2012-04-07 03 53 20) 普通の試合でもHR宣言とかできるの? -- わからん (2012-04-08 14 30 16) なんか両手の指をチラチラさせるパフォーマンスあったんだがだれの? -- 名無しさん (2012-04-09 23 44 19) ↑ブラゼルのパフォーマンスだよ。 -- 名無しさん (2012-04-10 15 19 39) ↑城島です。 -- 名無しさん (2012-04-11 12 08 45) そのパフォーマンスってPSPでもできますか?それとできるならどーやってやるんですか? -- 名無しさん (2012-04-11 16 13 17) 秋山監督でCOM最弱でスタープレイヤーしてホームラン打ちまくると大量にVPゲット -- 名無しさん (2012-04-12 11 46 40) スタープレイヤーでホームラン予告PSPでできますか? -- 名無しさん (2012-04-14 16 09 26) ↑今やったらできました。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 38 40) 予告ホームラン -- 名無しさん (2012-04-22 16 29 18) 能力アプデってペナントには反映されないんですか -- 名無しさん (2012-04-25 22 16 20) 内川や馬連てぃんのパフォーマンスができません! -- 沢村 (2012-04-29 20 27 37) PSPでVP大量にゲットする方法ってありますか?あったら教えてください -- こに (2012-05-01 19 16 47) 若手の覚醒後の能力もうちょっと上げてほしい -- こに (2012-05-03 08 26 00) メジャーに行った選手やあとで入ってきた選手をパスワードとかでとれないんですか? -- 名無しさん (2012-05-05 23 12 24) 取れるんじゃないですか。 -- こに (2012-05-06 19 57 38) たぶん・・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 19 59 10) ストライクゾーン広くなってません?地味に痛いです。 -- 名無しさん (2012-05-14 16 26 16) うん、・・・・ひろすぎ。 -- こに (2012-05-15 19 07 11) なんか高くなってるから高めの見極めが辛いデス☆⌒(>。≪) -- 名無しさん (2012-05-15 19 26 16) 観客へのボール投げがリアルですね。 -- xmen (2012-05-18 20 34 48) ペナント日程ダイジェストしないと全然進まないo(TヘTo) -- 名無しさん (2012-05-19 01 43 36) ↑全日程でやったけど1ヵ月ちょっとはかかるね。 -- 名無しさん (2012-05-19 12 03 08) めっちゃ時間かかりますわ~~。しかもセーブすんの忘れてまた最初から(T▽T) -- 名無しさん (2012-05-19 23 02 38) RスティックってRボタンのことですか?教えてください!! -- asasaa (2012-05-20 15 52 36) 今回のPSPのスピリッツ対決モードで投手簡単。 -- こに (2012-05-21 18 57 55) 野手のスピリッツの対決チャレンジって難しいですか? -- 名無しさん (2012-05-21 22 22 35) Rスティックってどこのこと? -- 名無しさん (2012-05-22 17 18 31) R側のスティックを押すとカチッってなるよ、PS2は -- 名無しさん (2012-05-23 14 10 59) PSPでロジン待つ以外に触る方法ありますか? -- ASAA (2012-05-24 16 28 05) わかんないけど、そんなに待ってないのにコンピューターはやってるから方法はあるかも -- 名無しさん (2012-05-26 07 59 53) 巨人・内海からスタープレイヤーで盗塁すんのめっちゃむずい(T▽T)、コツ教えてください -- 名無しさん (2012-05-26 17 35 15) ないです! -- プロ (2012-05-28 20 25 20) マエケンからもあんまり出来ない。けど2年目の中日はカモにできる。谷繁肩Dとか超余裕(笑) -- 名無しさん (2012-05-28 23 09 45) スタープレイヤーなら、一球目は6秒二球目以降は3秒でいけると思います -- タリバース (2012-06-01 12 51 16) じゃあ2球目くらいから狙った方がいいですね -- 名無しさん (2012-06-01 15 13 03) ホームラン後L+R+→でラミのパフォーマンス -- 名無しさん (2012-06-03 06 52 43) ホームラン後L+R+←で誰かのパフォーマンス -- 名無しさん (2012-06-03 06 54 28) 宮國かな -- 名無しさん (2012-06-24 11 31 28) VPをめちゃくちゃためるほうほうはないですか -- オナラ (2012-06-03 09 55 31) そういやラミちゃんにホームラン打たれた時パフォーマンスしてたな。 -- 名無しさん (2012-06-03 11 20 50) バレンティンでホームラン打ったとき何もしてないのにパフォーマンスしてたな。ちなみにPSP -- 名無しさん (2012-06-10 12 48 32) カットのコツってわかりませんか? -- 名無しさん (2012-06-15 22 12 47) オリックスの駿太かな -- 名無しさん (2012-06-16 13 38 51) R1てなに -- w (2012-06-16 21 20 52) スギちゃんが準優勝したやつじゃないでしょうか -- 名無しさん (2012-06-17 11 00 38) こういうの言うのも好きじゃないけど、プロスピ巨人ひいきしてますよねww選手オール覚醒させてペナントやると、絶対巨人優勝するよー() -- 名無しさん (2012-06-19 10 28 59) そんなの分からないですよ。 -- 名無しさん (2012-06-19 20 51 04) ↑↑オール覚醒したらどこのチームでも優勝するんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-19 21 59 15) そういや全チーム全選手覚醒したわ -- 名無しさん (2012-06-19 22 00 38) VPよく足りたな -- 名無しさん (2012-06-20 21 42 32) 2011持ってた人は結構簡単だと思いますよ -- 名無しさん (2012-06-21 16 23 54) スピリッツの対決42ってスゴイだろ? -- 名無しさん (2012-06-23 15 50 12) ↑いや俺89いったからwww -- 名無しさん (2012-06-23 17 28 03) 42すご。「^^」 -- 名無しさん (2012-06-23 20 57 33) 89とかすご!。「^^」 -- 名無しさん (2012-06-23 21 07 37) ホームラン→ホームイン(ここで入力)→ハイタッチ(ここだと遅い)→パフォーマンス -- 名無しさん (2012-06-23 23 28 36) 42の時相手城島を選んでそれで初球低めのスプリットのボール球をホームランで力尽きた(つд⊂) -- 名無しさん (2012-06-24 15 49 52) 93までいった!(投手)けど、覚醒チャレしくじった…(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-27 13 04 44) benkyou -- 名無しさん (2012-06-27 18 30 43) 投手で42まで行ったときスタミナも疲労回復もSになるからヽ〔゚Д゚〕丿スゴイ -- 名無しさん (2012-06-29 15 23 04) 93とかマジすごい!!コツを教えて下さい!! -- 名無しさん (2012-07-01 16 30 59) 上のやつやめろ 関係ないこというな 謝れ -- 名無しさん (2012-07-07 14 50 51) 走力99+盗塁△3だと高確率で盗塁成功するぞ -- 名無しさん (2012-07-07 20 27 01) ↑×9覚醒チャレンジにしくじったらセーブせず電源切ってやり直した方が良いぞ -- 名無しさん (2012-07-07 20 31 15) ↑×4わかりました。やってみます -- 名無しさん (2012-07-07 22 49 22) 田中のマー君の叫びは -- 名無しさん (2012-07-15 10 19 17) ↑×4走力99の時点で盗塁成功するだろ。 -- 名無しさん (2012-07-17 16 38 57) ↑×6高確率じゃなくて100%って言い切れないの? -- 名無しさん (2012-07-17 22 57 02) 失敗もあるかもよ -- 名無しさん (2012-07-18 00 47 57) スタープレーヤで655本塁打750打点でシーズン終了 -- 天才プロスピ (2012-07-25 15 54 57) 凄いけど俺、700本だーーースゲーべ -- ミック版 (2012-07-25 16 00 08) パスワードでやれば良い選手きます。 -- ワーぉぴ (2012-07-25 16 17 03) くわしくおしえて -- 名無しさん (2012-07-25 16 17 40) 名無しさん -- 名無しさん (2012-07-25 16 18 47) プロスピ楽しいねー -- 名無しさん (2012-07-25 16 19 46) ピーチャーで8号満塁ホームラン打ったぜふふふ -- 天才プロスピ (2012-07-25 16 24 39) 自分で天才言うな -- 名無しさん (2012-07-25 16 41 53) スタープレイヤーでホームラン39本打ったんだぜ―ワイルドだろー -- 阪神ファンそしてロッテファン (2012-07-25 21 02 14) それがワイルドじゃないんだなー。でもそんなの関係ねぇー・・・ -- ミタパンブーに1週間出演中なので・・・ (2012-07-25 21 34 20) さっき投手で59まで行った(*´∀`*)ちなみに前に49まで行ったヤーつ -- 名無しさん (2012-07-26 02 55 40) 投手で59までいった流れは、最初ダイヤのAの降谷みたいに速球とスプリットで途中からスライダーも覚えた -- 名無しさん (2012-07-26 11 27 43) 能力はストレート球威S制球Aスライダー球威A制球A変化5スプリット球威A制球A変化5スタミナS90疲労回復S99適性は全部二重丸右投げ右打ち -- 名無しさん (2012-07-26 11 31 53) 特殊能力・火の玉ボール、威圧感、牽制△2、逃げ球、対ピンチ△2、クイック△2、リリース、対ランナー△1、球速安定△1、スピン、打たレズ良さ7 -- 名無しさん (2012-07-26 11 36 18) 打たレズ良さ7は違う、ポーカーフェイス、力配分、対左打者▽1で終わり -- 名無しさん (2012-07-26 11 38 01) グランプリで百人抜き達成したぜ ~ワイルドだろ~ -- 暴食暴飲 (2012-07-26 13 05 18) スポーツに100%は無い -- 名無しさん (2012-07-26 18 49 36) 緩急ないからいい当たり撃たれまくっ立ったwwww -- 名無しさん (2012-07-26 20 11 49) 予告ホームランでちゃんと打ってやりました。 -- 天才プロスピ (2012-07-26 20 19 08) 今日で終わりにします(天才プロスピを)。ありがとうございました。今度からプロスピコード48になります。よろしく。 -- 天才プロスピ (2012-07-27 00 10 57) 日ハムの中田選手て元ピッチャーだったみたいです。 -- プロスピコード (2012-07-27 11 59 24) 今作では予告ホームランコマンドを押したら実況の方はホームラン予告しましたねと言いますか? -- 名無し (2012-07-27 15 01 30) 言いましたうそ -- 名無しさん (2012-07-27 19 04 02) 監督プレイで三塁ランナー橋本到で一塁ランナーが藤村大介。一死だったら二盗と本盗、どちらがいいでしょう。 -- 83 (2012-07-29 19 00 50) ↑↑ 嘘ついてます。言いましたの横にゴミみたいなのがありますがあれをコピペすると・・・『言いました うそ』ってなってます。 -- 83 (2012-07-29 19 04 49) 監督プレイのとき、たまに観客席にボール投げ入れをする。 -- E.T#実験 (2012-07-30 08 04 54) 覚醒させるといいぜ -- プロスピコード (2012-07-31 14 01 51) バレンティンすごいですよ。 -- プロスピコード (2012-07-31 14 07 22) ペナントなどでリリーフのコーチ助言があったとき指定された選手ではない選手をリリーフさせるとたいがい打たれて終わるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-07-31 14 19 04) 多分、ぼくは、打たれないから、うたれなければ良いね。 -- プロスピコード (2012-08-02 15 55 33) 8がつです -- 府歌 (2012-08-02 15 56 38) ↑↑↑ 監督プレイで無死満塁で指示に従ったら三重殺wwいつもあいつに従うとろくなことない。 -- 83 (2012-08-02 15 58 23) スピリッツ野手で☆97出来たwww調子乗ってもう一回や主作っ -- 奇跡が起きた (2012-08-06 19 52 42) ↑途中で投稿したから続き。もう一回野手作ったら☆81しか行かなかったww -- 奇跡が起きた (2012-08-06 19 53 56) なかなかHR予告が出来ませんどうしたらいいですか -- MIZUNO (2012-08-08 14 35 12) さ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- sfhtwssfhyjhじゅ (2012-08-10 08 53 07) 昔の選手のパスワード誰か教えてください -- プロスピ (2012-08-10 09 36 21) 誰かーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- プロスピ (2012-08-10 09 37 48) 何や -- 名無しさん (2012-08-10 09 38 51) 西部戦でトリプルプレー -- ぷーちゃん (2012-08-10 11 44 29) 高橋由が67ホーマー -- ぷーちゃん (2012-08-10 11 48 09) PSPでもゾーン打ちのやつできますか~? -- @ (2012-08-13 15 25 05) ペナント自動進行で一年すると、T平野が7HRwwww -- ぺふ (2012-08-14 08 12 39) 俺阪神ファン。阪神の投手の秋山なら2、3本はHR打てる -- 不意慈雨 (2012-08-14 08 15 10) ww -- 神 (2012-08-14 12 02 32) ホームランの連発なんだけど?どうにかしてーーーー -- 神 (2012-08-14 12 03 34) 予告ホームランできた! -- ハム (2012-08-14 13 16 25) プロスピのパスワードを早く打つ方法ありますか -- 野球君 (2012-08-14 15 08 41) パスワード早くうつなんてなまいきよ野球君 -- ぷーちゃん (2012-08-15 21 33 59) あ~プロスピっていいねー -- 神 (2012-08-17 18 33 44) 今ペナント3年目!オリに内海とか荻野とか谷茂とかいるぜぇ~ -- 祭り男 (2012-08-17 18 35 14) 中日のドアラがパフォーマンスしていたぜ~ -- ハリーくん (2012-08-18 19 35 06) おかわり君神2日で15HR -- 名無しさん (2012-08-18 20 07 12) ホームランの連発じゃい!?(。^α^。)やった^_^! -- 神 (2012-08-21 11 32 43) マエケン体操ってあるんでしょうか? -- 阪神一筋 (2012-08-21 16 47 23) あります -- 名無しさん (2012-08-21 23 57 42) スピリッツの対決99までいったwww -- 名無しさん (2012-08-23 02 48 55) PSPでできる小技をいろいろ教えて。 -- CCさばしあ (2012-08-23 20 23 02) ↑見ろよwww -- 魔天狼 (2012-08-23 22 37 13) ロージン使いまくったら特大HR打たれてもーた。どーするぅ。 -- フランス人 (2012-08-24 21 21 05) ↑おもんないわwww何コイツ(´Д`) -- 魔天狼 (2012-08-25 02 14 21) ↑に乗ってるやつ以外でほかに何か無いんですか? -- 名無しさん (2012-08-26 05 21 54) 自分で探そか -- 名無しさん (2012-08-26 16 22 15) ↑それじゃあこのサイトの意味ないよねw -- 名無しさん (2012-08-27 03 40 08) ラミレスのパフォーマンスは日本人がやるとシュールwww -- 名無しさん (2012-09-05 15 15 14) 小笠原1500本塁打(プロスピで)記念 -- 大好き小笠原 (2012-09-05 17 11 51) どうやったら自分だけのチーム作れるの? -- ??????????????? (2012-09-07 18 06 43) ↑適当にチームを決めて、いらない選手といる選手を入れ替えてスタメンを決める。結構、地道な作業 -- 名無しさん (2012-09-07 23 41 12) 小笠原1600本塁打記念 -- 大好き小笠原 (2012-09-08 13 32 58) 相変わらずだけどカードチャレンジむずい…。 -- 名無しさん (2012-09-16 10 20 19) ↑わかるそれ。いいところでダブルアップミスるわwww -- 名無しさん (2012-09-18 22 02 17) ダブルアップ最後にしようって所でLOSEになる -- Traviata (2012-09-19 00 34 00) 予告ホームランできない -- 名無し (2012-09-23 13 42 14) 長野の応援歌かっこいい -- 名無し (2012-09-23 13 47 37) 内川のあごタッチwww -- あご (2012-10-12 18 13 17) あごたっち -- 名無しさん (2012-10-13 02 07 32) 予告ホームランをしてできなかったらブーイングくらった -- nasubi (2012-10-20 16 05 10) ボール投げ入れをフェンス前でしたら、フェンスにボールが当たって帰ってきてレフトの鉄平が勝手にあきらめた -- 名無しさん (2012-10-28 18 17 07) 鉄平マジ小物www -- 名無しさん (2012-10-28 18 28 10) ↑↑俺は内川でそれなった -- 名無しさん (2012-10-29 15 42 28) 因みにラミレス・内川・バレンティン・城島はHR打った後にコマンドを入力しなくてもパフォーマンスが出来る -- 二番煎じ (2012-11-10 18 09 58) 予告HRのタイミングを教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-13 21 45 13) オールSにするにはどうすればいい -- イチロー (2012-11-17 16 55 47) ゾーン打ちの打ち分けってそもそもできますか?それと倒すのはどちらのスティックですか? -- konosh (2012-11-18 19 49 49) 阪神の藤川 フォーク謎のA -- 七資産 (2012-12-04 15 11 29) ゾーン打ちで強振ができないYO!! ちなPSP -- 名無しさん (2012-12-04 23 01 01) ドラフトであるパスワードを打つとG槇原.衣笠.江川などが40歳ぐらいで出るみたい -- そもそも (2012-12-05 16 19 53) ↑教えて -- 名無しさん (2012-12-05 16 20 40) なにお -- 名無し (2012-12-06 15 39 19) ふつーに99人いって全員最高難易度でオールs出来ます。 -- vipな名無しさん (2012-12-10 パーフェクトゲームの仕方を教えてくれ -- 名無しさん (2012-12-24 19 58 23) 上 緩急をつける。 守備シフト 全力ピッチを使う。 苦手コースに投げる。 -- 名無しさん (2012-12-24 22 37 52) アルティメットカップの90~100人目どうやったら勝てるの? -- 名無しさん (2012-12-25 17 21 21) 試合中にLと横を連打すると選手がバック転をする。 -- 名無しさん (2012-12-26 17 08 15) マジで~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2012-12-26 22 33 40) もっと教えてくれたのむ -- 名無しさん (2012-12-26 22 34 41) ダイヤのA真田のパスワード教えてください -- カア (2013-01-03 17 35 16)
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ver3.46_最終更新2020-12-01 06 58 21 (Tue) 裏技? +フロア内の宝箱の位置がわかる 魔のコンパスを使う 宝箱もモンスター扱いとなってる模様。 マンドラネークは映らない。 +腹痛をアイテム消費なしで治す-ver3.40 元気コアを装備するだけで治る。すぐ外してOK。 わかばコアを装備すると・・・! AT↓のような低下系には別のコアが必要。 ver3.40の装備変更実装でやたら応用範囲が広がった。無効化系装備は1個あれば4人分の使いまわしもいける。 装備変更できない幻影などのようなバッドステートには使えない小技。 +レベルアップの応用 レベルアップ時にHP・MPが回復する。 グナーデクリスタルで見た人も多いだろう。(PD蓄積ダメージまでは回復しない) マナ袋を使用してレベルアップした場合もこの効果は得られる。 LV300ならマナマンドラ(小)からのコンボで。 +腐敗品を大量ゲット! 同一階で2回腐敗罠を踏むと所持数が2倍になる。 ver3.36で確認。(詳しくは要検証) 検証するなら遺跡がオススメだが・・・ケーレス討伐前だと落ち着かない。 +シャロンの待機場所を攻略組の部屋から変える! エリーゼ戦闘EV勝利後、攻略組の部屋に入るまでシャロンの待機場所が魔法陣前になっている。 この状態ではドア前EVが進行不可。好感度21のEVまでは魔法陣前で進行可能。 +好感度上げでの転移結晶代を節約したい! 55Fから溶岩洞窟に入り、最奥と入り口を必要な回数だけワープ往復する。 15F石碑経由で古代遺跡(2カウント)&異空間石碑経由で中間地点にジャンプ(2カウント) バステトの好感度上げで、 ①毎回古代遺跡まで行って確認 ②迷宮1Fから脱出を繰り返してからバステトに行く ①②で昔からズレを感じていたが、2回カウントしてるのでは?という発想が今までなかった。 さらに双方向移動のできる温泉なら?と試すと不発。 ワープ石が内部にあったなと思い再トライで発見。キズナチャームの3倍効果もワープの度に乗る。 さらに異空間でも同様の事象を確認できた。 レーベン内で魔法陣ワープならどうだと試したが当然ダメだった。ケーレスの家で確認。(ver3.46) なお、副作用として迷宮挑戦回数が増加するので気にしている方はご注意を。 +夜森フロアに必ず行ける方法 シャロン未加入時4人PTで黒い魔方陣を踏む。 シャロン未加入状態では2~9階の夜森・狭間がシャロンのイベントフロアに置き換えられる。 しかし、4人以上のパーティーだとシャロンが一時加入できないためかイベントフロアには行かず、何故か必ず夜森フロアになる。 Ver4.08まで確認 投稿ありがとうございます。ED後のアルラウネエール探索に使えそうですね。 小ネタ +ウィルス ウィルス状態はパーティから外しても治らない。 ウィルス状態で薬草を食べても必ず腹痛になるわけではない。 ウィルス状態はブレイク耐性・即死耐性以外の異常耐性を1000%に変える。 装備やパッシブの@@@無効と記されているものの実効果は耐性-100%。なのでウィルス状態だと無意味。 +ゾンビ ゾンビ状態のキャラにMP回復・TP回復は正常に機能する。HP回復だけが鬼門。 ゾンビになったらHP・MP・TPリジェネバフが消滅する。装備依存のHP・MP・TPリジェネは健在。 ゾンビ付与効果のある攻撃を受けた場合、状態異常防止バフが付いてても、HPリジェネバフだけは消滅する。 ゾンビ付与効果のある攻撃を受けた場合、装備でゾンビ異常耐性を0%(無効)にできてたらHPリジェネバフは消滅しない。 ゾンビになってもカフェで飲んできたTPブースト効果は消えない。 +*毒・呪いのお面 *毒状態で猛毒を受けると上書きされている。*毒は消滅。 *毒はHP再生-10(敵は-5)。プレイヤーキャラはHP再生マイナスによるダメージで戦闘不能にならない。 HP再生マイナスダメージは蓄積ダメージ(PD)にならない。 +麻痺・睡眠_ver3.36 敵が麻痺になったら回避補正-100。通常攻撃やスキルの命中率が+100されるということ。魔法回避には一切影響がない。 睡眠も現在は、麻痺させた時と同じ回避補正を得られる。 不具合のようで次回アプデで修正されるようだ。チュートリアルの説明が正しい。 +半減・2倍表記と命中率の加算乗算ver_3.36 耐性半減表記のものは現在のところ-50%と理解して良さそう。バッドステートの暗闇も命中率-50%。 スキルの命中率補正についての半減・2倍表記についてはこれと異なり、ステータス画面の命中率を基準に戦闘で乗算が行われている。 命中率計算では、半減が-50%でなく、2倍が+100%でないということ。 物理・魔法の命中率統合のときに仕様変更があったのだろうか。 確認に使えるのはシャロン・クルシュ・シャーリィ。 vsロックグライドで砂嵐を受けて導ける式。 vsケーレス戦でシャドウアウトがベターか。 (ステータス命中率+暗闇補正)xスキル命中率補正-魔物の回避 カカシ 回避50の魔物 シャロン 正常 暗闇 正常 暗闇 通常攻撃 95% 45% 45% 0% ソニック・ピアス 48% 23% 0% 0% クルシュ 正常 暗闇 正常 暗闇 通常攻撃 105% 55% 55% 5% 窮鼠猫噛 210% 110% 160% 60% +弱体化・活性化・特定属性攻撃による回避補正 弱体時、回避・魔法回避共に-25%。活性化による補正は一切なし。それぞれ会心回避については未検証。 トネルラーナの活性化は放電状態という固有ステータスアイコンも持ち、HP再生効果も付く。 ディオネア~Dゾンビまで確認。 アオリイカは炎属性攻撃で-100%の補正 ケーレス(図鑑表記無し)は光属性攻撃で-50%の補正。 +除霊水 命中率100%固定。アオリイカを一発で仕留めることも可能(ノーマル時)。 なぜかドラゴンゾンビにも1ダメージ。アンデッドのようだが・・・。 ケーレスにはちょっとしたダメージソースになるので、ギリギリの攻防では切り札になりうる。 ほか命中率固定のものはアスピルブロウ100%、盗む200%などがある。 +カフェ ビビアン あら?さっき飲んだじゃない・・・?どうしちゃったのよ、大丈夫? 料理と違って1度飲むとダンジョンに入るまで他のメンバーで行っても飲めない。(ver3.36) カフェのブースト効果は休憩(ベッド)や戦闘不能で消える。 カフェといえばビビアンとキャサリン。実は双子のオカマらしい。共同オーナーなのだろう。 この双子、ゲーム公開より遥か昔からの構想だった。 +カンスト値-確認済のもの 攻撃・防御・魔力・魔抵・敏捷は12000。何を装備させてもそれ以上上がらない。 フィクトは99999まで所持できる。 マナは10桁目がある(10億以上持てるわけだが限界が見えない)。 コルンは99999999≒1億まで所持できる。金庫に保管可能。 各キャラの限界HPは転生ページに記載。 +ルーネの強化成功確率 ルーネの強化成功確率 一部の全段階成功確率100%のものを除き、強化段階を重ねるたび成功確率が落ちていく。 強化段階 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成功確率 100 90 90 85 85 85 85 75 65 55 MAX 失敗すると強化段階が1つ下がる。偶数回でMAXに到達することがわかる。 同じものであれば、どの段階でも強化に必要なフィクト量は一定。 MAX(+10)になったら以降、強化対象には出来ない。 MAXにするのに平均何回強化をすればいいのか。難問なので某所で尋ねてきた。頼んでおいて言うのもなんだが合ってない気もする。 計算 +詳細 シミュレーションしてみた # p=rev(seq(0.55,1,by=0.05)) # 1歩進確率の配列 p=c(1,0.9,0.9,0.85,0.85,0.85,0.85,0.75,0.65,0.55) f=function(x) x+sample(c(1,-1),1,prob=c(p[x],1-p[x])) # p[x]の確率でxから移動 sim - function(){ i=0 # カウンタ x=1 # 最初の位置 while(x 10){ # 10に達するまで x=f(x) # 双六を繰り返す i=i+1 # カウンターを増やす } i # 何回かを返す } mean(replicate(1e6,sim())) [1] 13.46091 というシミュレーション結果が返ってきた。 解 平均13.46回とのこと。 大量に強化屋に頼むときの目安にどうぞ。 memo +memo 強化段階 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成功確率 100 90 90 85 85 85 85 75 65 55 MAX 無限等比級数の和 +空間の高さの演出 平面を立体的に感じさせる要素が多々。効果音もそうだが。 ギルド1F-2F。大階段が一役立ってるのだろうか。 エリーゼとの出会いのシーン。 レーベン内のジャンプスポット。ミルクの荷台とか港で飛び越えていく爽快感がある。 井戸。 リオの宿屋2FでのEV。階下からのフキダシ。 古代遺跡や溶岩洞窟はMAP自体が上下を意識した構成になっている。 +キャラチップの右向き左向き、ただの反転では無い 丁寧に作りこんである。 リム・・・マントで確認。 シャロン・・・右横顔を見る機会は加入時、上官が来た時。もちろん髪で確認。 ルリ・・・髪のリボンで確認。港にいる間は東向き。 フラメル・・・帽子のリボンで確認。 エリーゼ・・・前髪で違うのを確認。 リオ・・・前髪で確認。 ヘルガ クルシュ・・・手の黒いグローブで確認。 トレア・・・ゴーグルの角度で確認。服も。 ソニア・・・どうしても違いがわからず。 ザクロ マルク アイリ・・・衣装の翼でかろうじて確認。 アルフィン・・・帽子で確認。 ツバキ・・・花飾りで確認。 ガラハド・・・どうしても違いがわからず。 バルハルト モグルス・・・赤いマフラーで確認。 リノン ペクヨン・・・左のサイドテールで確認。 フェリス セレス・・・白いリボンでかろうじて確認。 ケーレス・・・鎌で確認。 リヴィエラ・・・髪で確認。 クローネ・・・前髪で確認。 バステト・・・金メッシュで確認。 ルーネ シャーリィ・・・髪飾りで確認。 シズク・・・ ファム・・・ シエラ・・・ ミオン・・・赤い布で確認。 クラトス・・・ ルージュ・・・髪の長さで確認 コリン ファニル・・・髪飾りで確認 シルヴィア・・・髪飾りで確認 アリア・・・手で確認 ヒマリ・・・髪飾りで確認 グレイ ルフィア・・・髪飾りで確認 10F休憩所のNPCも左右非対称な模様。 +トレア鑑定の再開条件は100歩 セーブロードをしてもそのままでは鑑定をしてくれない。 迷宮内で100歩歩いて転移水晶で再鑑定。進入回数は無関係。階段などを下りる必要も無い。 斜め移動は1歩扱い ⇒ギルド→カティアまで9歩 カティア→玄関→カティアまで19歩 ギルド玄関の出入りはカウント0歩 司書→ワープ石まで7歩 ⇒55層ワープ石前を東西にシャトルラン、往復20歩!検証しやすい場所だ。 +出落ち ver5.00で変更されたモグルスの固有パッシブ効果の発動タイミングはモンスター出現時に出てくるメッセージの「〇〇が出現!」の文章が出る直前。 そのためか、このパッシブ効果でトドメを刺した場合、「〇〇が出現!」が出ずに「〇〇は出落ち」という文章に変わる。 全体攻撃 運特化装備なら運20のキャラが運737まで行ける。 錆びた黒き紋章など消費TP減装備に変更すればTP100消費の大魔法も初手で使用可。タイムロスは大きい。 雑魚狩り周回の参考になれば。敏捷順も大事。手動ならともかく、オートなら大きく変わる。 ID 使用者 技名称 魔法 消費 範囲 hit 属性 状態付与・効果 敏捷 習得 1 リム トゥレラナーゲル - TP78 全 5 無 ブレイク 680 EV 1 リム ヴェルト・ラムウ ★ TP100 全 5 闇 魔抵無視(微) 使用後自身に疲労(1ターン行動不能,防御魔抵半減,ヘイト上昇) 680 EV 1 リム継承 一刀両断 - TP38 全 1 - 会心ダメージ+1.25 ツバキ【刀】限定 680 30 1 リム継承 瞬天迅 - TP30 全 2 - スタン ペクヨン【槍】限定 680 20 1 リム継承 五月雨 - TP40 全 4 - 敏捷↓ クルシュ【弓】限定 680 38 4 フラメル タイダルウェイブ ★ TP100 全 3 水 魔抵無視(微) 340 58 4 フラメル ポイゾナ・アレ ★ MP45 全 1 - *毒状態だと威力3倍 *毒 340 50 7 ヘルガ 回転円舞 - TP32 全 2 - ブレイク 330 12 8 クルシュ 五月雨 - TP40 全 4 - 敏捷↓ 700 38 11 ザクロ ガトリングブロウ - - 全 6 - CT 5ターン TP依存dmg 会心なし 火傷特攻1.25倍 火傷 使用後自身に疲労(2ターン行動不能,防御魔抵半減,ヘイト上昇) 330 52 12 マルク レゾ・トニトルス ★ TP100 全 5 雷 魔抵無視(微) 麻痺5% 670 50 13 アイリ フロアレイ - TP28 全 1 物理+光 【スキル派生】←=フォトンセイバー:TP38 →=カリバーン:TP46 950 18 14 アルフィン サクルシルフィ ★ TP100 全 4 風・土 魔抵無視(微) 390 60 15 ツバキ 一刀両断 - TP38 全 1 - 会心ダメージ+1.25 720 30 18 モグルス モグ軍進軍! - TP70 全 4 - 必中 CT:5ターン 暗闇 1030 45 20 ペクヨン 尻尾払い - - 全 1 - 会心ダメージ+2.0 TP回収可能 650 1 20 ペクヨン 転迅包 - TP24 全 1 - 人数ごとにダメージ増加 650 12 20 ペクヨン 瞬天迅 - TP30 全 2 - スタン 650 20 20 ペクヨン 真空乱千槍 - TP45 全 6 - 防御無視(微) 会心率+15% 防御↓ 650 30 21 フェリス ジャッジメント ★ MP55(+10%) 全 7 光 会心なし CT:1ターン【割合消費】+10% 640 42 23 ケーレス シャドウアウト ★ MP55(+10%) 全 1 闇 CT 1ターン 暗闇・レベル↓【割合消費】+10% 50 EV 24 リヴィエラ Riソード・アレ ★ TP52 全 5 物理 CT:1ターン 敏捷↓【計算式】:魔力&攻撃(微) 420 34 25 クローネ シェーレ・ヴォレ - TP65 全 1 - スタン 430 48 26 バステト スキア・ヴァイン ★ TP100 全 5 闇 魔抵無視(微) 魔毒 750 EV 27 ルーネ フラムビット(爆破) ★ MP60(+10%) 全 5 炎 CT:1ターン 火傷 【割合消費】+10% 650 75 28 シャーリィ 舞千華 - TP52 全 4 - - 750 35 31 シエラ フルメン・アレ ★ TP100 全 4 雷 魔抵無視(微) 麻痺 550 75 32 ミオン 小夜時雨 - TP40 全 2 - 会心率+30% 1100 20 36 ファニル バーンテイル - TP15 全 6 物理+炎 火傷 700 1 36 ファニル 鬼雨天落火 - MP15TP52 単全 5 物理+炎 火傷 700 50 36 ファニル 暴連炎舞 - MP20TP64 単全ラ 7 物理+炎 火傷 700 70 36 ファニル エリュプシオン ★ TP100 全 6 炎+土 CT 10ターン 魔抵無視(微)燃焼(火傷状態の相手のみ付与 火傷+スリップダメージ小の効果) 700 99 37 シルヴィア ヴィントアロー ★ MP30 全 5 風 敏捷↓ 600 1 37 シルヴィア テンペスト ★ TP100 全 5 雷・風 魔抵無視(微) 麻痺 魔力↓ 600 95 39 ヒマリ 夜桜吹雪 - TP86 全 7hit - ブレイク 680 85 40 グレイ 走断 - TP38 全 1hit - 速度補正+100 スタン 780 10 40 グレイ 断蹴 - TP80 全ララ 7hit - スタン ブレイク 780 65 41 ルフィア 薙ぎ払い斬り - TP70 全 3hit 物理 防御無視(微) 350 75 難易度によるステ補正 攻撃・魔力・魔抵・敏捷も防御値検証に準ずると予想される。(2020-02-23~ver3.73まで) (ver4.00以降)難易度変動実装後は魔王モードでの他ステ変動が2.5倍とチュ-トリアルに明示されている。 3.73まで 防御・MP HP ノーマル(図鑑) 100% イージー 75% ハード 130% 125% ベリーハード 180% 150% 魔王 225% 200% 検証中 +弁当を食べられる場所 n階の情報を持つ場所以外は食事可能。加えて休憩階でも食事可能。 ①斜め移動のできる場所、②《魔停止の時計・転石・魔のコンパス・標のコンパス》の使えない場所 が該当する。 ③死神の来ない場所(条件に含めない)は未検証。 +武器熟練度関連 師匠(本気)をイージーで撃破。25⇒100へのキャップ開放を画面表示。 (ver3.16で初期熟練度25⇒50への緩和と明記されてる) ⇒どの武器も最低限LV50までは鍛えられる模様。 コメントで頂いたフライパン・素手(リムでは管理人も確認済)、そしてうさぽよせいばーの上限300が目を引く。 未検証&疑問 ぺるにゃのお守り個数表示はいつから?→ver3.16から カフェボトルティに治癒力・薬の知識が乗らないのは仕様なのか? 古いverだとレベルダウンで技を忘れていた気がすること→ver3.06では忘れなかったので調査終了 ヘイト0にして、一人旅でうさぽよと対峙 腐るもの 運関連&状態異常関連 魔力12000で追加詠唱するとダメージが上がるのか、など。 怒り関連。モンハン要素からHPが一定帯域に入った時と予想したいが。 +会心回避率-要検証 リノンのキャラパッシブが検証に使えそう。(ver4.06では修正されていた。) 下記リンクによると敵の会心回避0%を-10%にしたら会心率が1.1倍になると予想される。 防御側会心回避率を負数にする事による実質的な攻撃側会心率の上昇 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/02(月) 17 53 21.81 ID upG6g09g レベルダウンの状態異常って会心回避-10%の効果があるのか ツバキとか会心特化のキャラのサポートに使えそう レベルダウン付与が得意なキャラとか誰か居たかな・・・ 表記ゆれ? 適性⇔適正 従来は適正と表記されていたが最近になって少しずつ適性に書き換えられている模様。 状態付与⇔状態付加 これもたまに見かけた。現在のverではどうであろう。付与に整理されつつある。 治癒力⇔治癒率 たまに見かける。 物理・土⇔物理+土 スキル説明欄で見かける。最近は後者表現で統一されてきている。内部データで同じものを指すのかは不明。 リントブルム⇔リンドブルム たまに見かける。トが正しいと思われる。 魔道士⇔魔導士 たまに見かける。正式設定は知らない。 魔毒⇔侵食 おそらく後者を見る事はもうないはず。 ダーちゃん⇔ダーインスレイヴ ゲーム開始時以外で後者が使われるのは緊迫したシーンの時である。ダーインスレイブももちろんある。 儂⇔ワシ ゲーム内でリムの一人称として後者が使われているのは一箇所でしか確認できず。 TP回収係数 ver3.62_最終更新2020-12-01 06 58 21 (Tue) ver3.53で確認。コリン、ファニルはver3.62で確認。 TPC(TPチャージ率)は装備で増減するが、TP回収係数はキャラ固有かつ、増減しない。 ver3.64で変化があるはずなので参考程度に(シズク8→14?) 回収できるTP 行動 計算式 通常攻撃 TP回収係数*(TPC/100)*hit数 通常防御 (TPC/10)+5 地雷罠・落石罠 (TPC/10) 絶対防御 (TPC/10) 散気槍 (TPC/10)*3 蒼飛刃(5hit) (TPC/100)*4*hit数 エクリプス(4hit) (TPC/100)*8*hit数 大型手裏剣 通常攻撃*1.25 防御の構え尻尾払い (TPC/20)*3 バルハルト防御マント 通常防御*1.5 コリン防御 通常防御*2 防御陣 通常攻撃 TP回収係数 20 18 16 14 14 ルリ クローネ リム シャロン シズク フラメル - アイリ リオ - エリーゼ - コリン トレア - ヘルガ - - ガラハド - クルシュ - - セレス - ソニア - - リヴィエラ - ザクロ - - バステト - マルク - - ルーネ - アルフィン - - シエラ - ツバキ - - ルージュ - バルハルト - - - - モグルス - - - - リノン - - - - ペクヨン - - - - フェリス - - - - ケーレス - - - - シャーリィ - - - - ファム - - - - ミオン - - - - クラトス - - - - ファニル - - - - - TPCname 100 150 200 リム 16 -- 32 防御(1/10TPC+5) 15 20 25 散気槍 30 -- 60 地雷罠 10 -- 20 蒼飛刃 4*5 -- 8*5 エクリプス 8*4 -- 16*4 シャロン 14*2 21*2 28*2 ルリ 20 30 40 フラメル 20 30 40 エリーゼ 20 30 40 リオ 14*2 21*2 28*2 ヘルガ 20 30 40 クルシュ 20 30 40 トレア 14*2 21*2 28*2 ソニア通常 20 30 40 防御の構え 15 22.5 30 ソニア散気槍 30 45 60 ザクロ 20 30 40 マルク 20 30 40 アイリ 16 24 32 アルフィン 20 30 40 ツバキ 20 30 40 ガラハド 14*2 21*2 28*2 絶対防御(1/10TPC) 30 35 40 バルハルト 20 30 40 防御 22.5 30 37.5 モグルス 20 30 40 地雷罠 10 15 20 落石罠 10 15 20 リノン 20 30 40 ペクヨン 20 30 40 尻尾払い 15 22.5 30 フェリス 20 30 40 セレス 14*2 21*2 28*2 防御陣 14 21 28 ケーレス 20 30 40 リヴィエラ 14*2 21*2 28*2 エクリプス 8*4 12*4 16*4 クローネ 18 27 36 アサルト時 18*4 27*4 36*4 バステト 14*2 21*2 28*2 ルーネ 14*2 21*2 28*2 シャーリィ 20 30 40 シズク 8*2 12*2 16*2 蒼飛刃 4*5 6*5 8*5 ファム 20 30 40 シエラ 14*2 21*2 28*2 ミオン 20 30 40 大型手裏剣 25 37.5 50 クラトス 20 30 40 ルージュ 14*2 21*2 28*2 コメント欄 料理を食べられる場所は 迷宮、異空間…5の倍数階層のみ レーベの街、裏ダンジョン、古代遺跡、温泉ダンジョン…どこでも可 だったはず 次元の狭間はほぼ試したことないけど、シャロン一時加入イベントの場所とうさねこの店は食事NGだった (2020-02-02 01 16 59) 武器熟練度に関して 師匠(本気)を撃破すると多くの武器熟練度の上限がLv50→100に上がる ただしフライパン(上限Lv100)や素手(上限Lv300)など、元から上限Lv100以上の武器は上限が変わらない (2020-02-02 01 49 40) うさぽよせいばーの熟練度上限はLv300です。 リヴィエラ、ルーネにとっては、一番魔力が上がる武器です。 (2020-02-15 03 20 49) 難易度によるステ補正、 イージー75%、ハード130%、ベリーハード180%、魔王225% と思われます。 (カカシマン相手に、攻撃力を調整し通常攻撃で検証) (2020-02-23 14 55 37) 難易度によるステ補正、 HPはイージー75% ハード125% ベリーハード150% 魔王200% MPはイージー75%、ハード130%、ベリーハード180%、魔王225% MPは、わかばまん&うさぽよ&ラフレア&アルラウネ相手にアスピルブロウで検証 (管理人) 階段に乗ると同時に死神の気配を感じた場合、次のフロアに降りた瞬間に気配判定が発生したことになるようで結果的にそのフロアでは死神出現までの時間が短くなる (2020-10-22 13 22 01) フィクトが欲しいなら店売りの50コルンの武器を買いまくって抽出すると良い (2020-12-01 06 58 21) コメント
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その他・小ネタ等 >その他1/その他2/その他3 各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(腕力・魔力・体力・器用さ・HP・SP) 得られるCPの合計 防御力・命中・回避 各キャラのカラー(マルチプレイ・クリア後限定) SPの回復量/自然回復について SP吸収について 物理攻撃/アビリティのダメージ計算式 格闘/二刀武器のダメージ計算式格闘/二刀武器のダメージ計算(補足) 女性が格闘か二刀を使った場合、一部の右手攻撃力依存技が両手攻撃力依存になる。 魔法のダメージ計算式魔法の威力比較表(ソーマス・コーアス・ダークス・ガンナス)ソーマス(火魔法・水魔法・風魔法・土魔法)火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 コーアス(光魔法) ダークス(闇魔法) ガンナス(トラップ) エリアカーソル距離について 古代魔法の潰し方 使用武器と魔法発動後の硬直時間1 使用武器と魔法発動後の硬直時間2 ゲームの攻略に役立つちょっとした小ネタ等 ※バグについてはこちらで→バグ(別ページ) ※転送量オーバーの為、財宝発見について、名前の由来、ストーリーに関するメモ等は別ページに移しました 各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(腕力・魔力・体力・器用さ・HP・SP) ※HP・SPは選ぶクラスによって異なる。また、体力・魔力・クラスが全て同じでも、選ぶキャラクターによってHP・SPが若干異なる。 キャラクター名 腕力 魔力 体力 器用さ バトラス時HP/SP コーアス時HP/SP ダークス時HP/SP ガンナス時HP/SP カンプス時HP/SP ソーマス時HP/SP ヴェルト 15 14 12 15 360/44 333/59 335/58 319/58 321/44 295/73 イデア※ 13 18 10 15 336/58 313/77 315/76 301/76 303/58 281/95 アインザッツ 17 16 10 13 351/41 328/58 330/57 316/57 318/41 296/74 ジャディス 18 13 12 13 370/33 343/47 345/46 329/46 331/33 305/60 ミラーズ 16 13 10 17 346/43 323/57 325/56 311/56 313/43 291/70 カデンツァ 13 16 10 17 341/51 318/68 320/67 306/67 308/51 286/84 フォルテ 13 17 10 16 341/52 318/70 320/69 306/69 308/52 286/87 グラナーダ 17 16 10 13 351/41 328/58 330/57 316/57 318/41 296/74 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 得られるCPの合計 ※バトラス・カンプスは魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。 ゲーム開始時+LVUP時+各難易度のクエスト actクリア報酬の合計で331CP得られる。 ゲーム開始時に振るCP+LV99までに得られるCP+『クエスト:聖者の持つもの』のクリア報酬(各難易度)+act4のクリア報酬(各難易度) =7+3*98+5*3+5*3=7+294+15+15=331 マルチプレイ等を利用すればクエスト actクリア報酬のCPをさらに多く得られる可能性がある。金に余裕がある暇な人は試してみるといいかもしれない。※DS2台とソフト2本が必要 2022年9月1日、追記actクリア報酬はホスト限定だった。 防御力・命中・回避 防御 防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 ※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。 命中(基本命中) バトラスの基本命中=(90+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} コーアス・ダークスの基本命中=90+器用さ/3 カンプス・ガンナスの基本命中=(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} ソーマスの基本命中=40+器用さ/3 ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの命中の計算式中の命中値はオートアビリティの武器技術の効果によるもの。(バトラスは片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術、カンプスは格闘術・二刀術・棒術、ガンナスは弓術・銃技術) 武器技術で強化される命中値はバトラスの場合(片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術)は 命中値=10+AP*5 、 カンプスの場合(格闘術・二刀術・棒術)は 命中値=10+AP*5 、ガンナスの場合(弓術・銃技術)は 命中値=10+AP となる。 これらの武器技術アビリティにAPを全く振っていない場合や、武器技術で強化される種類以外の武器を装備している場合は、バトラスの基本命中はコーアス・ダークスと同じ計算式に、カンプス・ガンナスの基本命中は 基本命中=95+器用さ/3 となる。 各アビリティの命中(物理攻撃系) アビリティの命中=基本命中+{(器用さ/3)*(各アビリティの命中値/100)} ただし、物理攻撃でもガンナスの弓・銃による属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 ※ガンナスのポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 回避 コーアス・ダークス・ソーマスの回避=器用さ/3 バトラス・カンプスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(回避アップの回避値/100)} ガンナスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(バタフライの回避値/100)} ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの回避の計算式中の回避値はオートアビリティの回避アップ(バトラス・カンプス)・バタフライ(ガンナス)の効果によるもの。 これらのアビリティにAPを全く振っていない場合、バトラス・カンプス・ガンナスでも回避はコーアス・ダークス・ソーマスと同じ計算式になる。 また、バトラスの回避アップは 回避値=20+AP 、ガンナスのバタフライは 回避値=5+AP*2 、カンプスの回避アップは 回避値=20+AP*2 となる。 各キャラのカラー(マルチプレイ・クリア後限定) そのまま貼ると容量を食いそうなので、確認したい人はこちらで→カラー変更 タイトル画面から『マルチプレイ』を選択する事でもカラーの確認は可能。※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能のため、クリアデータが存在しない場合は上記の方法でカラーの確認は不可能 SPの回復量/自然回復について SPの自然回復は4秒毎に1SP(SP/4s) SPの(自然)回復量は職/最大SP/魔力に影響されない、が アビリティの効果によって回復量を増やす事が出来る ※例:コーアスのメディティションLV20:1+41=42(sp/4s) ※例:ソーマスのランドフォースLV20:1+20=21(SP/4s) SP吸収について 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。 例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、 敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。 しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 28 15 ID IxmV1//+ SP吸収について質問です SP吸収って、 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない バトラス、コーアス、ダークスと 各チャージを蓄積しても結果は同様でした ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが この2クラスも同様ですよね? あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 15 02 ID S9ToGVrN 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 今、試してみたらそれっぽいね 二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した (ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物・ 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 28 40 ID S9ToGVrN エラーが… 以下続き 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 基本攻撃だと回復量が多いから ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 基本的には 「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね 物理攻撃/アビリティのダメージ計算式 腕力×0.8+武器攻撃力=基本攻撃 基本攻撃×(100%+ダメージ上昇率+武器技術+鉄の意志)/100 例えば、腕力150でベリルハンマー(攻撃力70)を装備した場合 基本攻撃は150×0.8+70=190 両手武器技術LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100)/100=380 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100+100)/100=570 エアースイングLV20(+170%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+170+100)/100=703 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+170+100+100)/100=893 ダイブスイングLV20(+510%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+510+100)/100=1349 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+510+100+100)/100=1539 ワールウィンド(LVに関わらず+10%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+10+100)/100=399。3回攻撃なので399×3=1197 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+10+100+100)/100=589。3回攻撃なので1767 鉄の意志のダメージ上昇の効果はダブルスイングやワールウィンドなど、LV上昇による攻撃力UPの影響が低く、攻撃回数の多い攻撃ほど影響が大きい 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 格闘/二刀武器のダメージ計算式 (腕力×0.8+武器攻撃力)×B=基本攻撃 ノーマル産B=0.6、 エキスパート産B=0.7、マスター産B=0.8 例えば、腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合 右手基本攻撃力(150×0.8+18)×0.7=96.6⇒96(※小数点以下切り捨て) 左手基本攻撃力=以下略=96 二刀武器技術LV20(+100%)が有る場合は 右手基本攻撃力96.6×(100+100)/100=193.2⇒193 二刀武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 右手基本攻撃力96.6×(100+100+100)/100=289.8⇒289 竜巻二連斬りLV20(+100%)のダメージは 二刀武器技術LV20(+100%)のみ 96.6×(100+100+100)/100=289.9⇒289。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+289=578。 片手を素手にした場合は 左手基本攻撃力=(150×0.8+1)×0.6=72.6⇒72 72.6×(100+100+100)/100=217.8⇒217。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+217=506。 二刀武器技術LV20(+100%)+鉄の意志LV20(+100%) 96.6×(100+100+100+100)/100=386.4⇒386。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+386=772。 片手を素手にした場合は 72.6×(100+100+100+100)/100=290.4⇒290。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+290=676。 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 基本攻撃に限るなら左右の武器で1回ずつ計2回攻撃する二刀武器・格闘武器が他の武器に比べ属性攻撃をより有効活用できる。 バトラス・カンプスで難易度ノーマルの序盤で全身に風オーブを付けた場合等、2回攻撃の二刀武器・格闘武器の基本攻撃が単発攻撃のアビリティより強くなることがある。 格闘/二刀武器のダメージ計算(補足) 一部の複数回攻撃のアビリティは攻撃回数によって補正が掛かる。 例えばバトラスの二連斬り(LV20/+100%)。 左手>右手の攻撃で竜巻二連斬りと同じ数値になるハズだがゲーム内のダメージは異なり、1撃目に+10%の補正が掛かる。 (二連斬り:武器技術無し395、武器技術有り587、鉄の意志有り781 (竜巻二連斬り:武器技術無し386、武器技術有り578、鉄の意志有り772 武器技術無しの場合は 1撃目:96.6×(100+100+10)/100=202.86⇒202。2撃目:96.6×(100+100)/100=193.2⇒193。合計で202+193=395 ちなみに三連斬りは3撃目に+25%、背面刺しは2撃目に+140%、四連斬りは4撃目に+25%の補正が掛かる。 (三連斬り:武器技術無し603、武器技術有り891、鉄の意志有り1182 (背面刺し:武器技術無し849、武器技術有り1137、鉄の意志有り1428 (四連斬り:武器技術無し796、武器技術有り1180、鉄の意志有り1568 ※上記の値は腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合のゲーム内表記のダメージ。 女性が格闘か二刀を使った場合、一部の右手攻撃力依存技が両手攻撃力依存になる。 片手武器+盾には影響無し。 対象となるアビリティは、 格闘:ツインナックル、ドラゴンブロウ、タイガーラッシュ 二刀(カンプス):ツインエッジ、ブレードダンス 二刀(バトラス):二連斬り、竜巻二連斬り 詳しい原因は不明だが、これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)ため、それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。 が、その一方で、同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。 本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が… 魔法のダメージ計算式 A=魔力*0.8+魔法毎の魔法攻撃力 B=魔法毎のダメージ上昇値(%) C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv) D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv) E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ダメージ=A*{100%+B+(C*D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※実際にはさらに敵の属性抵抗による補正がかかる(補正率については追加情報求む) 例1 Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"神に挑む者+神霊オーブ付") A = 0.8*255+62=266、B = 410%、C = 15%/Lv、D = 5Lv、E = 0% ダメージ = 232*(100%+410%+75%)/100% = 266*5.85=1556 例2 Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"無し") ABCEは例1と同じ、D = 0Lv ダメージ = 232*(100%+410%+0%)/100% = 266*5.10=1356 Dの効果により、同じLv20の魔法でも、「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」と、「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」とでは、前者の方がダメージが大きくなる。 つまりAPでアビリティLvを上げるよりも、装備品でLvを上げたほうが得をする(上昇率が2倍違う)この傾向はソーマスに限らず、他のクラスでも同様のようである。ちなみにムルキベルの場合、魔力255、Lv40(装備品補正Lv20)、魔法技術Lv40でダメージが6044*5HIT=30220。全部会心で60440。このあたりがソーマスの最大ダメージと思われる。 ※注意!ステータス画面では水魔法技術で火魔法のダメージが、風魔法技術で水魔法のダメージが、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇している。魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示は上昇しない。上記の計算式におけるEの項は、水魔法技術を上げ下げして、火魔法のダメージを比較することで算出した値である。実際のダメージを比較すると、火魔法技術で火魔法のダメージが上下している模様(他の属性も同様)。元来威力が低めの土魔法だが、ステータス画面のダメージ表示では更に弱く見えてしまうので注意が必要。 ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 ソーマスの各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面では反映される属性がズレており、コーアス・ダークスは魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていないが、3クラス共に敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 魔法の威力比較表(ソーマス・コーアス・ダークス・ガンナス) バグで各魔法技術系がステータスのダメージ表示画面で正しく反映されていないため、魔法のダメージ計算式で正確なダメージを算出 比較のためガンナスのトラップのダメージもついでに算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ※各属性の魔法技術(ソーマス・コーアス・ダークス)や罠技術(ガンナス)はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) ※算出した各魔力毎のダメージはすべて1HITのみの値(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する。また、ガンナスの各トラップは全て3HITする) ※ブレス系の魔法は全てターゲットカーソルが出現しない ソーマス(火魔法・水魔法・風魔法・土魔法) 火魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ファイアボルト 25 13 +290% 318 514 710 906 1122 なし 付加効果無し ファイアブレス 15 16 +125% 178 308 438 568 711 なし 敵・障害物を貫通 フレイムバースト 35 26 +400% 450 690 930 1170 1434 なし 複数の敵を巻き込む マグマクエイク 62 28 +410% 622 866 1110 1354 1622 なし 敵を貫通 ファイアウォール 40 36 +385% 468 702 936 1170 1427 なし 範囲魔法 メテオレイン 40 42 +145% 276 414 552 690 841 10秒 範囲魔法 ムルキベル 110 60 +625% 1237 1567 1897 2227 2590 2分 古代魔法 ※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(※表の値は1HITのみ) 水魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 アイスボルト 5 13 +125% 146 276 406 536 679 なし スネア付加 アイスブレス 3 16 +100% 129 249 369 489 621 なし 敵・障害物を貫通、スネア付加 ウォーターレーザー※ 25 17 +440% 416 672 928 1184 1465 なし 敵・障害物を貫通 バブルボム 30 26 +250% 315 495 675 855 1053 なし 複数の敵を巻き込む、スネア付加 アイスクラッシュ 45 36 +385% 497 731 965 1199 1456 なし 凍結付加 フロストノヴァ 20 40 +250% 270 450 630 810 1008 なし 敵・障害物を貫通、スロウ付加 ポセイドン 90 60 +430% 819 1071 1323 1575 1852 2分 古代魔法、凍結付加 ※ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。 ※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒 ※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。 風魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ウインドボルト 20 13 +250% 270 450 630 810 1008 なし ブレイク時ノックバック小 ウインドブレス 7 16 +125% 152 282 412 542 685 なし 敵・障害物を貫通 エアロスパイラル 3 22 +100% 129 249 369 489 621 なし 範囲魔法、引き寄せ効果 ライトニング 55 27 +600% 760 1080 1400 1720 2072 なし ブレイク時叩きつけ小 トルネード 35 32 +485% 513 787 1061 1335 1637 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大 サンダーストーム 30 42 +100% 210 330 450 570 702 10秒 範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小 ヴァルキリー 80 60 +475% 810 1080 1350 1620 1917 2分 古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大 ※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(※表の値は1HITのみ) 土魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ロックボルト 25 13 +125% 211 341 471 601 744 なし 麻痺付加 アースブレス 3 15 +125% 139 269 399 529 672 なし 敵・障害物を貫通 アースクエイク 35 24 +385% 438 672 906 1140 1398 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小 バジリスク 25 40 +125% 211 341 471 601 744 なし 敵・障害物を貫通、石化付加 サンドマグネット 18 36 +260% 266 450 634 818 1021 なし 磁石化付加 アイアンロック※ 60 30 +600% 800 1120 1440 1760 2112 なし ブレイク時ノックバック小 エンドオブバベル 80 60 +200% 480 640 800 960 1136 2分 古代魔法、石化付加 ※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾) ※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34 ※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒 ※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ) コーアス(光魔法) アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ホーリーボルト 10 13 +250% 225 405 585 765 963 なし HP回復効果あり ホーリーブレス 10 16 +120% 160 288 416 544 684 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーレーザー※ 25 19 +480% 442 714 986 1258 1557 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーサークル 25 28 +115% 204 330 456 582 721 なし 敵・障害物を貫通、耐性低下付加 ウィルオウィスプ 40 32 +250% 360 540 720 900 1098 なし 敵を追跡、気絶付加 サンクチュアリ 20 45 +100% 180 300 420 540 672 14秒 古代魔法、気絶付加 アポカリプス 100 60 +490% 966 1242 1518 1794 2097 3分 古代魔法、支援消し+HP・異常回復※ ※ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※アポカリプスの付加効果は『敵の支援効果消し+自分と味方のHP・状態異常回復』 ※ホーリーブレスは2HIT、サンクチュアリは4HIT、アポカリプスは3HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のホーリーサークルの耐性低下は-39%、継続時間は34秒。 ※AP20時の気絶発生率はそれぞれウィルオウィスプ:気絶発生率69%、サンクチュアリ:気絶発生率50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。(両方とも同じ) ※AP20時のHP回復値はそれぞれホーリーボルト:HP回復値272、ホーリーブレス:HP回復値110、ホーリーレーザー:HP回復値170、アポカリプス:HP回復値655。 (このうちホーリーブレスは2HITするためHP回復値110×2HIT=220、アポカリプスは3HITするためHP回復値655×3HIT=1965となる) ダークス(闇魔法) アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ダークボルト 15 13 +250% 247 427 607 787 985 なし 付加効果無し ダークブレス 5 16 +110% 139 263 387 511 647 なし 敵・障害物を貫通 ポイズンガス 25 20 +240% 286 462 638 814 1007 なし 敵を貫通、毒付加 ナイトメア 25 28 +335% 347 561 775 989 1225 なし 敵・障害物を貫通、衰弱付加 ブラックホール 20 24 +145% 207 345 483 621 772 なし 範囲魔法、引き寄せ効果 ラビリントス 40 44 +300% 400 600 800 1000 1220 1分 古代魔法、ミラー付加 ※ダークブレスは2HIT、ポイズンガスは中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のポイズンガスの毒ダメージは100で継続時間はAPに関係無く8秒、ダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のラビリントスの窒息ダメージは760で継続時間は9秒、ダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のナイトメアの衰弱時間は32秒、能力低下は-32%。 ガンナス(トラップ) アビリティ名 属性 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 フレイムトラップ 火 25 22 +145% 224 362 500 638 790 7秒 付加効果無し シャトルトラップ 風 20 27 +100% 180 300 420 540 672 7秒 ブレイク時打ち上げ大 アイストラップ 水 15 23 +5% 112 194 276 358 448 7秒 スロウ付加 アーストラップ 土 25 24 +10% 136 220 304 388 480 7秒 磁石化付加 ポイズントラップ 闇 20 26 +20% 132 220 308 396 492 8秒 毒付加 スタントラップ 光 40 30 +120% 256 384 512 640 780 8秒 気絶付加 ※各トラップは全て3HITする(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。 ※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。 エリアカーソル距離について 説明書や表示される説明文では、意味がわからなかったという人向けに解説。 オプションで設定できる「エリアカーソル距離」は、範囲魔法のカーソルの初期位置を変更する項目。 「近」だと、範囲魔法のカーソルが詠唱者の足下に出て、 「遠」だと、範囲魔法のカーソルが詠唱者の目の前に出る。 古代魔法の潰し方 サンクチュアリやアポカリプスといった古代魔法は、敵も含めて同時使用不可。詠唱が速めのコーアスの古代魔法『サンクチュアリ』を利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を封殺する事も可能。ダークスの使用する古代魔法『ラビリントス』も詠唱が速めだが、サンクチュアリに比べると詠唱が遅めなので同様の使い方をするのは少し難しい。再使用時間もサンクチュアリは14秒と短めなのに対して、ラビリントスは1分と長め。ソーマスの古代魔法はどれも詠唱速度2秒と長く、敵の古代魔法の封殺には利用できない。むしろ敵の古代魔法に封殺されてしまう方なので注意が必要。 サンクチュアリ自体で与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。 (ダークスのラビリントスも同様に詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じ) 当然だが敵がサンクチュアリを使ってきた場合には封殺する事は無理なので注意。 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21 02 04 (p)ID zByaqTAH(3) 敵が古代魔法を使うときにこっちも古代魔法を使うと 敵の古代魔法を潰せるらしいがタイミングがわからん 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21 17 42 ID 4cKW91IP 古代魔法は同時発動できないっていう仕様だったっけ? 相手より速く発動できればいいんじゃないの? 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21 59 31 (p)ID F0DY8Lut(2) 魔法ってのは詠唱+発動で成り立ってる。詠唱の長さも含めて全体の硬直時間になる。 敵の古代魔法は詠唱が長いが、それに対して詠唱の短い古代魔法で割り込める(コーアスのサンクチュアリなどが適当)。 それと 「古代魔法は同時に発動できない」 ってシステムを利用して相手の古代魔法を潰す ■詠唱 □発動 敵■■■■■□ 自■■■□ って感じで、後出しでも自分が先に発動=相手の古代魔法を潰せる 自分が使う魔法の詠唱も長い場合は見てから割り込みは無理 あと敵の古代魔法がサンクチュアリの場合は詠唱が早いから無理 使用武器と魔法発動後の硬直時間1 調査方法:ウォーターヒール使用後にウィンドボルトのボタンを連打し、ウォーターヒール再使用可能までにウィンドボルトを何回発動できたかをカウント <硬直の短い武器>片手武器(男)、格闘(男)、杖(女)(11回) <硬直の長い武器>片手武器(女)、槍(女)、両手武器(女)(9~10回)、槍(男)、銃(女)(9回)、両手武器(男)(8回) ※その他の武器はほぼ同程度(10回) 結論:性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、発動後の硬直の長さも変わってくる。 厳密に測定した結果ではないので、あくまで目安としてのデータだが、最も硬直が長い武器と短い武器は、体感的にもその差がはっきりと感じ取れる。硬直時間に差があるといっても、致命的な差ではないかもしれないが、発動後の回避を考慮すると、片手武器装備ならば男ソーマスの方が、杖装備ならば女ソーマスの方が、若干優秀であると言える。 使用武器と魔法発動後の硬直時間2 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 00 31 10 ID JkIPnbUb 武器とキャラ性別による詠唱モーションの長さをもっと綿密に計ってみた 計測方法は攻撃速度100%で、バジリスク(AP01)を唱えてもう一回唱え始めるまで何秒かかったかを三回づつ計測 ()内は三回の平均 男 女 片 2.12/1.95/2.02(2.03) 2.44/2.46/2.54(2.48) 両 2.85/2.62/2.73(2.73) 2.57/2.50/2.47(2.51) 槍 2.53/2.42/2.44(2.46) 2.49/2.46/2.48(2.48) 二 2.49/2.38/2.36(2.41) 2.35/2.32/2.33(2.33) 格 2.18/1.97/2.01(2.05) 2.36/2.32/2.30(2.33) 弓 2.43/2.44/2.31(2.39) 2.30/2.29/2.29(2.29) 銃 2.40/2.35/2.29(2.35) 2.58/2.58/2.56(2.57) 杖 2.38/2.30/2.37(2.35) 1.96/2.04/2.06(2.02) 目押しだから誤差はあるかもしれないが、大体 男:片=格 > 弓=銃=杖 > 槍=二 > 両 女: 杖 > 二=格=弓 > 片=両=槍=銃 てな具合の硬直の少なさになるかな 圧倒的ではないか、男性の両手武器は(硬直の長さ的な意味で)
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はじめまして♪スマブラ初心者です!・・・裏技を1つ・・・ ステージズクリの階段を左右対称(Δこうなるように)に並べ、2つ横に間あける。そして左側で有名なソニックの裏技をやると… -- こゆき (2011-06-20 19 50 40) ?こんばんは・・・ -- こゆき (2011-06-20 19 51 45) うまいですねー^^ -- SORA (2011-06-20 19 52 35) あ、使い手は、ピット君です♪ -- こゆき (2011-06-20 19 53 46) Wi-Fiは? -- あに (2011-06-20 19 54 42) てゆうかyukiと名前かぶってる~~ -- あに (2011-06-20 19 55 05) できる?? -- あに (2011-06-20 19 57 04) だめだこりゃ -- あに (2011-06-20 19 57 14) むりですwww あとかぶり、名を変えます。 -- ミズキ (2011-06-20 19 58 07) あ、いったん落ちます -- YUKI (2011-06-20 19 58 25) わたしもー -- ミズキ (2011-06-20 19 58 42) 食事の時間ですので落ちます -- あに (2011-06-20 20 00 51) あとで来る!!!yukiも来てね!! -- あに (2011-06-20 20 01 59) o -- 名無しさん (2011-06-23 16 42 31) 名前 コメント
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■探索編アイテム使用のショートカット 財宝(スコアアイテム)やコインの発掘 連続探索の順番 画像をクリック 未鑑定品の性能予想 鑑定費節約 鑑定費用と売却額 混沌の迷宮の開幕HP底上げ 女神像の加護 ショップの品揃えを変える 9の倍数層以外でのカオス装備を素早く集めるサインアウトせずにマルチプレイ切断(Vita限定) アドホックモードでマルチプレイ切断(Vita限定) ■NPC編プレイヤーとNPCの見分け方ver.1.01アップデート以降 ver.1.00アップデート以前(現在でも有効) 仲間NPCの装備変更 武器・スキルの性能確認 NPCの動き ロニのレベル ■操作編簡易ダッシュ ○ボタンでダッシュ 空中キャンセル 詠唱キャンセル ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ 撃ち落とし・打ち返し 瞬間着地 探索中に拾える一時装備その他のTIPS 小型敵への即死効果 ルーン操作のコツ 二連続メガスマッシュ 滑り弓 かっ飛びイーグルダイブ 魔法連続使用での威力アップ タルのギミック 他プレイヤーのMPの把握 他プレイヤーのエルフ矢の本数把握 カーソルの線引き 暗闇の中での敵把握 忘却の秘薬の稼ぎ方 5つ目のショートカット 炎上床消し 一時武器の使用回数回復 ホストの見分け方 ボーナススコア エクステンド ■その他小ネタ謎のジジイと貧乏人 ラスボスとスタッフロールの小ネタ ゴッドファーザー ギルドからの救援 サイクロプスの鍵穴 竜の天国亭改め…… コメント欄 ■探索編 アイテム使用のショートカット 十字キー↓で現在選択中のアイテムを使用(画面上部のコックピットに表示されているアイテム)。 十字キー↑(L2)orL1+対応ボタンでショートカットのアイテムの使用が可能。 ショートカット設定はスタートメニューのカバン装備から設定できる。 特に魔法使い系は是非活用したい。 また、十字キー左右で現在の装備を見た場合は、耐久度も確認できる。 財宝(スコアアイテム)やコインの発掘 指カーソルをダンジョンの背景の特定の場所に合わせるとカーソルが吸い付く「光る場所」がある。 これにL1ボタン(VITAはLボタンかタッチ)を合わせると、コインや財宝を発掘することができる。 また、一度発掘してもキラキラしたまましばらく消えない箇所があり、カーソルを重ね続けると数秒間財宝が出現し続ける。 この大量発掘ポイントの出現数や出現場所はランダムだが、一つのダンジョンに複数存在している。 連戦ボーナスやスコア倍化ルーンの効果中だと、キラキラひとつで数千〜数万のスコアを稼げることも。 食べ物でのHP回復時や解錠待ち、マルチでのルーン待ち等、手の空いた時間はこまめに背景をカーソルでなぞってみよう。 ビルバロン地下要塞に転がってる死体も光ってはいないがスコアアイテムが出ることがある。 ※8/7のアップデートVer1.01にてカーソルを当てるだけで財宝が出現するように修正された。 連続探索の順番 ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。 フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に 合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。 ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、 「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。 ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、 出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。 また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド ボス(種族/弱点/耐性) 主に出てくるザコ ラウンド特性 備考 1 幽霊船の入江 A 海賊(人型/雷/−)B クラーケン(自然/雷/−) 海賊、死霊、リザードマン(人型・死霊・竜族系) 水地形多め クラーケン戦はリザードマン乱入※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロス(人型/雷/−)B ガーゴイルゲート(物質/−/炎) ゴブリン、オーク(人型系) 火ギミック多め ボスは乱戦になりがち対人型メインの対策が無難 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイア(人型/雷/−)B レイス(死霊/−/氷) 死霊(死霊系) 暗い場所多め ボスは乱戦 4 古代神殿の遺跡 A ハーピー(魔物/雷/−)B メデューサ(魔物/−/−) 魔法使い・兵士以外は満遍なく出現 水辺あり ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートル(自然/炎/−)B サイクロプス(人型/−/−) 魔法使い、自然、死霊(人型・自然・死霊系) 6 忘れられた聖域 A ゴーレム(物質/−/−)B アークデーモン(魔物/−/−) ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物(人型・魔物系) 火ギミック多め ボスはどちらも乱戦 7 旧王都の廃墟 A ワイバーン(竜族/氷/−)B レッドドラゴン(竜族/氷/炎) ゴブリン、オーク、リザードマン(人型・竜族系) ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 A ウォーロック(人型/−/−)B キマイラ(魔物/−/−) 自然、魔法使い、兵士、魔物(自然・人型・魔物系) ウォーロックは死霊召喚を行う 9 迷いの森 A ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)B キラーラビット(自然/炎/−) 自然、兵士、リザードマン、死霊(自然・人型・竜族・死霊系) 水辺あり ※クリア後は幽霊船へ 画像をクリック ABルート選択時の画像や街のNPCの画像は、カーソルでクリックすると特殊なメッセージやリアクションが見られる箇所がある。 マルチプレイ時はカーソル位置が繋がっている相手にも見られている。自分に正直になるのも程々に! 未鑑定品の性能予想 未鑑定の装備は全て?になっているが、攻撃力は桁数に合わせて、付与効果は文章量に合わせて?の数が変わる。 例えば攻撃力が?-???だった場合、上限は3桁に届いているが、下限が1桁と残念な事になっていると言うのが判る。 また、オプションの?の数が5~7程度の場合はステータスアップ効果だと予想できる。 耐久度などは???三桁の場合一目で耐久減OP確定と分かるので不要ならば鑑定しないよう注意したい。 高レベルだろうとSランクだろうとゴミは普通に混ざってくるので、?の数に注意しておくといいかもしれない。 鑑定費節約 未鑑定品の性能は入手時に決まっているので、鑑定後にリセットしても変わることはない。 なのでリザルトでは未鑑定のままにしておいて、まとめてモルガンに鑑定頼む→タイトルに戻る→有用品のみ鑑定して後は未鑑定のまま売却、とすれば無駄使いを避けられる。 ただしそんな事をするよりも鑑定後にもう一度冒険に出かけたほうがお金の稼ぎは良かったりもする。お好みでどうぞ。 鑑定費用と売却額 鑑定費用を基準に考えると、未鑑定品は鑑定費用の40%、鑑定済みの物は80%が売却額になる。 鑑定してから売ると鑑定費用の20%分損をするので、上記2つを利用して無駄な鑑定はなるべく避けよう。 後半になればなるほど金はあまりがちになるが、祈り・アイテム・コンテニューなど使い道は色々ある。特に祈りは積極的に使おう。 混沌の迷宮の開幕HP底上げ 街でHPアップ効果のある装備を身に付けておき、混沌の迷宮開始時にHPアップ効果装備のない別のカバンを選ぶと、 当然最大HPは下がるが、現在HPはHPアップ効果を受けた値のまま。食事で限界突破したときのようにHP 最大HPの状態でスタートする。 HPアップ効果を詰め込んだ普段着カバンを用意しておき、出撃時に戦装束に着替えるようにすると開幕がちょっとだけラクになる、かもしれない。 ひと手間増えるのと、選びなおすのを忘れて普段着のまま出かけてしまうと残念なことになりかねないのが難点。 女神像の加護 寺院での「祈り」はゲームの進行度に応じて選べる願いが変わるが、 この効果は難易度を変更したり、酒場でキャラを変更したりしても冒険に出るまでは消えない。 このため、ゲームを進めて上位の「祈り」ができるようになったキャラがいれば、 先にそのキャラで祈ってから別キャラに変えることで、 ゲームを始めたばかりのキャラでも高い効果を持つ「祈り」の恩恵を得ることができる。 ショップの品揃えを変える ショップの品揃えが気に入らなければ、タイトルに戻って冒険から帰った直後のオートセーブをロードすればショップの品揃えが変わっている。 仲間の参加の変更や冒険の記録などでセーブしてしまうと品揃えは固定されてしまう。 良いものや使用頻度の高いものはマメに買い置きしておくのが基本だが、急ぎで欲しい物があるのなら。 9の倍数層以外でのカオス装備を素早く集める 9の倍数層以外では3ラウンドをクリアしないといけないのでカオス装備の入手に時間がかかる。 だがフレンド部屋マッチング機能を使えばその時間を大幅に短縮することが可能。 ①無関係の人が入ってこないようにマッチング設定を「クロスプレイ無効」(重要!)にする。 ②欲しいカオス装備の層で合流し、3ラウンド目の3部屋目まで普通に進める。 ③到着したら入手したい方(Aと呼ぶ)はサインアウト(PSボタン→PSN→△ボタン、でサインアウト可能)、部屋を維持する方(Bと呼ぶ)はそのまま放置する。 ④Aはボスを倒して街に戻り、サインインしてBの部屋に戻る。 ⑤戻ったら再びサインアウトして繰り返し。 注意点 ①3部屋目で待機とあるが4部屋目で必ずボスが出るわけではない。 あくまで4部屋目からボスが出る可能性があるというだけ。 しかし4部屋目でボスが出ないからといって二人で一緒に進めてしまうとこのゲームの部屋生成はリアルタイムで行われているのでさっきはボス部屋じゃなかったのに今度はボス部屋、ということもある。 なおリアルタイムといっても完全にランダムというわけではなくある程度の傾向はあるのでパターンを把握したらそれ用に装備を変えていくこともある程度は可能。 ②システムの穴をつく行為なのでアップデートで潰される可能性あり。 また迷惑行為であるのでもし通常プレイの人が入ってきてしまったらすぐに抜けるか通常プレイに切り替えること。 といっても部屋を維持する方はだいたい放置中だから対応するのは難しいだろうが。 ③稼ぎ側は短時間でサインイン・サインアウトを繰り返すのでフレンドにうっとおしがられる可能性あり。 通常プレイの人避けのことも考えて過疎時間帯に行うことを薦める。 ※この手法が夢幻でも可能な事を確認。 夢幻は層によって部屋数が固定なので一度下見をして構造を調べてからやると確実。 サインアウトせずにマルチプレイ切断(Vita限定) マルチプレイに参加している時にホームボタンを押してホームに戻る。 10秒~15秒ほど待ってからゲームに戻るとマルチプレイから切断される。のだが、オンラインのままなので検索すれば再度合流もできる。 VitaもしくはVitaTV2台とソフト2本分、サブアカウントを使い、クロスプレイ無効で待機マラソンすればほぼ迷惑を掛けずに効率の良いマラソンが出来る。 このゲームにハマって腰を据えてやりたい人は課金アイテム予備として2台目(etc…)の購入を考えても良いのかもしれない。 アドホックモードでマルチプレイ切断(Vita限定) Vitaのダウンロード版を2台のVitaにそれぞれダウンロードし、アドホックモードでマルチプレイする。 同一IDの同一キャラでも問題なくマルチプレイできる。 本体は2台必要だが、ダウンロード版のソフト1本で行うことが可能。 ■NPC編 プレイヤーとNPCの見分け方 ver.1.01アップデート以降 NPCの場合は画面上方、対象キャラクターの顔アイコン左下部分に表示がある。 大きく「H」と付いているキャラは自分の酒場に登録されている骨NPC。 小さく「NPC」と付いているキャラはオンラインマルチで有人だったがその後街に帰ったり切断したりしてNPC化したキャラ。 表示が何も付いていなければオンラインで接続中のプレイヤー。仲良くプレイしましょう。 ver.1.00アップデート以前(現在でも有効) 画面上方、対象キャラクターの名前欄を指カーソルでクリックすると一目瞭然。 追加で表示された枠内が[--------]の表示になっていればNPC。 プレイヤーが居る場合は、ここにオンラインIDが表示される。 もっとも、少し慣れてくれば敵がいない状態での動き(NPCは基本的に徒歩での自キャラ追従しかしてこない)や 指カーソルの表示等で分かるようになるが。 マルチへの乱入時やラウンド開始時は、指カーソルをぐるぐるすると「中の人がいますよ」とアピールできる。 仲間NPCの装備変更 自動生成されたNPCはカバンをひとつしか持っておらず、装備の修理や消費アイテムの買い足しもできないため 基本的に使い捨てになってしまうが、元PCの遺骨蘇生だと(登録してあれば)酒場で複数のカバンを切り替えられる。 酒場での仲間選択画面でオンラインIDが表示されるキャラがいたら、△で装備情報の確認をしてみよう。 また、クエストなどで特定のラウンドに挑みたい状況でも、対応した装備セットを作ってあるかもしれない。 なお、任意の切り替えを行わない場合はデフォルトでセットしてあるカバンの装備を使う。 武器・スキルの性能確認 街の中ではロニや味方NPCに攻撃が当たるので、新しく入手した武器やスキルの威力の確認ができる。 町人NPCはこちらの攻撃を華麗に避けるのでダメージが発生しない。娘さんは歩く時とはまた違った揺れ方をする。 おじさんだけは数回攻撃すると尻餅を付き、更にを攻撃を続けると 「スタァーップ!」の声とともに衛兵にとっ捕まって牢屋行きになる。 保釈金を支払うなどのデメリットは無いが、10回繰り返すとトロフィーが取得出来る。 NPCの動き 基本的に自分からは何もしません、敵がいてもプレイヤーが攻撃するまでしようとしない事が多い。 攻防上昇などのバフ系スキル・アイテムを所持している場合、ボス部屋に入ると即使用する。 特にオフラインモードなどで効果を最大限に活用したい場合、すぐに戦闘に入るとよいだろう。 ウィザード、ソーサレスのNPCは木箱や樽、遺骨に誘導し、しばらく待っていると(スキルをとっていれば) クリエイトゴーレムやアニメイトスケルトンを行なってくれる。 また、ロニは画面外の矢や武器を持ってきてくれることも。 ロニのレベル ロニのレベルは宝箱と扉を開けた回数で上がっていき 罠の回避率と鍵開けの時間が短縮されていく。LVは50がMAX なお、LV50でも罠に掛かる時は掛かるので油断しないように。 ■操作編 簡易ダッシュ ダッシュは□ボタンを押さずに横方向を二連打~倒しっぱなしするだけでもできる。 スライディングやダッシュ攻撃に派生しないので、ただ移動するとき地味に便利。 □ボタンでダッシュした場合も、先にLスティックを離せばそのまま止まる。 ○ボタンでダッシュ ダッシュ弓攻撃を持つエルフのみの特殊動作。 ダッシュ弓は横2回のダッシュ中に○を押すか、横を入れながら○でダッシュ→○を離す、で発動する。 空中キャンセル 空中攻撃発動時の硬直は、×の2段ジャンプやRの回避行動でキャンセルできる。 特にエルフやソーサレス、ウィザードは、更に別の攻撃へ繋ぎ、回避キャンセル、また攻撃、空中移動……と操作すると かなりの長時間滞空していることも可能。 詠唱キャンセル 魔法書の詠唱は×を押すと自分でキャンセルできる。 アイテム選択を誤った場合や、発動後に方向転換したい場合にも有効。 ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ ダッシュ攻撃を繰り出した瞬間にジャンプを行うと、ダッシュ攻撃の勢いを利用した素早く遠くまで届くジャンプができる。 また、下り坂の始点(坂の最上段)でこの動作を行うと、ものすごいスピードで空中に射出されたり、地面を滑走したりする。 撃ち落とし・打ち返し 溶岩の手やデーモンの火球など、敵の飛び道具・遠距離攻撃には通常攻撃で撃ち落せるものが多い。 中には攻撃すると打ち返し、逆にダメージを与えられる手段になるものも。 瞬間着地 ジャンプ中に↓を押し続けると高速で着地する。 キマイラ戦で床が崩れて次の部屋に切り替わった時にも有効。 探索中に拾える一時装備その他のTIPS キャラクターの強さ、及び対峙している敵の強さで威力が強化される(公式informationより)。 松明 暗い場所では明かりになるほか、特に物理職ではスライム、ゴースト相手に非常に有効。 火球発射には回数制限があるが、持ったまま(攻撃せずに)体当たりしてもダメージが入る。 また、エルフは足元に置いておくと固有スキル「エレメンタルロアー」で火魔法を使う条件が成立する。 画面左右から大量にゴーストの出る場所でエルフが松明を確保している場合、一掃を任せるのもよいだろう。 ダガーと爆弾は←or→+△で横へ、↑+△で斜めに投げることが可能 ダガーの場合は敵に当たらなくても使用回数が減るが、画面反対側に転移した魔法使いを攻撃するなど役に立つ。 エルフに限り、背後からなら投げでも固有スキル「バックスタッブ」の効果がある。 コモンスキル「メンテナンス」の効果があるかどうかは要検証。 爆弾は□だと至近に置く→時間差爆発で使いづらいが、△の投げは飛距離こそ固定ながら着弾即爆発で便利。 クロスボウ各種の斜め上撃ち クロスボウ系3種と火炎放射器は、↑+□or○で斜め上方向も攻撃可能。 連射も効くが、↑を押しっぱなしだとじわじわ縦軸がズレてしまうので注意。 バリスタ △で乗降。□or○で射出、貫通効果の大ダメージ。再装填速度は遅く、向きの変更はできない。 □or○を押しながら↑↓で発射角度(上下)の調整、調整後は押したボタンを離すと射出。 移動速度が極端に遅いが、マルチプレイ時は他PCに先行して貰うと強制移動の補正がかかり、素早く前進できる。 騎乗動物操作 共通 :△で騎乗、騎乗中に△で降りる。また、ダッシュに攻撃判定が付与。 騎乗した状態でダウン・吹き飛ばし効果のある攻撃を受けると振り落とされる。 騎乗中は全てのダメージを肩代わりしてくれるが、一定以上のダメージを受けると消滅する。 騎乗を狙う場合はやや手加減して攻撃するとよい。オーバーキルだとそのまま倒してしまう。 また、倒した際に燃焼・毒が入っていると即騎乗でも継続しHPが減る。 当然だがNPCも騎乗が可能。NPCはプレイヤーを追従するので、誘導すれば騎乗してくれる。 騎乗した状態のNPCを指カーソルでクリックすると、強制的に動物から降ろせる。 セイバートゥース:□で範囲判定の噛み付き、○で体当たり突進、×でジャンプ。 噛み付きには強ダウン付与効果アリ。厄介なオークやリザードマンも一方的にねじ伏せられる。 噛み付きの範囲判定は中心部を当てるとより高いダメージを与えられる。 ジャンプは歩きよりも横移動が速いほか、前半身に攻撃判定があり対空性能に優れる。 ドラゴンリスク:□で燃焼効果ありの火球連射、連打で発射数増加。○で体当たり突進、×でジャンプ。 □がメイン攻撃。射角は固定で誘導補正等もなく、前〜下方以外への攻撃性能は乏しい。 こちらも歩きより横ジャンプの方が移動は速いが、攻撃判定はない模様。 小型敵への即死効果 小キノコや蠍、ピットバイパー(赤色)などの敵はスライディングを当てると ぺしゃんこに潰れてHPに関わらず即死する。 またスタンウェイブ、ネックスプリッター、イーグルダイブ、グランドスラム、フォールスラスト、ソニックブーム、ソードテンペストの突き メガスマッシュ、騎乗できる魔物の突進、踏みつけ、エルフ、アマゾン、ドワーフ、ファイターの通常落下攻撃 転がしたタルでも同様の効果を得られる。 ルーン操作のコツ カーソルをキャラのとこまで持ってくのではなく キャラをカーソルまで持っていくと安定する。 二連続メガスマッシュ 武器を二個持って行きメガスマッシュ後切り替えることで落とした武器をその場所に取りに行かず回収でき 切り替えた武器で再度メガスマッシュを放てる、ただし武器切り替え時のクールタイムがあるので二連続が限度。 当然の事だがパニッシャーインパクト、ブルータルドライブ、トールハンマーと相性が良い。 特にドワーフはリーサルフィストのおかげで、2連トールをして素手になっても火力が余り落ちない。 ファイターやアマゾンは1発撃って持ち替えをし、クールタイムが切れたらまた撃って持ち替え……の方が良いだろう。 ダウンして武器が遠くに吹き飛ばされた時にも、拾いにいく手間を省いて回収が可能となる。 滑り弓 空中横□攻撃後の着地を弓使用の攻撃でキャンセルすると滑りながら行動が行える レデュースをつけて決闘とかで特攻すると面白い・・・か? かっ飛びイーグルダイブ ドワーフのイーグルダイブは特定の状況で発動すると、滑空せずに一直線に長時間空中を突進する。 詳しい条件は不明だが、極端に天井の低い場所で発動すると起こりやすい。 (町の酒場の入り口、要塞Bルートの最初の砦内部を抜けた出口など) 魔法連続使用での威力アップ 装備OPに魔法連続使用毎に威力+○%アップというのがあるが、 「同じ魔法」を連続使用するたびに威力が上昇し最大10回重複する。(+5%×10で+50%) 実はこれ、魔法書の詠唱キャンセルでも連続使用回数がカウントされている。 これを利用してメテオ+50%などお手軽に魔法職の火力底上げができる。 ・連続使用後に別の魔法を使用する際も1回目だけは前の威力アップボーナスが載る。 そのため○の小魔法を連打してから呪文書を使用する事でも+50%メテオなどが撃てる。 タルのギミック タルを何も考えずその場で壊してないだろうか タルはドワーフの投げ技で投げれたり、スライディングで端まで転がせたり ウィザードやソーサレスのダッシュ攻撃で吹き飛ばせたりすることができる。 厄介な油タルもこれで処理が楽になる。 他プレイヤーのMPの把握 通常他プレイヤーのMPは表示されないが大まかでいいのなら把握することができる。 杖の周りを回ってる光一つにつき33%程度あると考えてもらってよい。 他プレイヤーのエルフ矢の本数把握 他プレイヤーの矢の本数がわからないので職被りすると取り合いになりがちな矢ですが エルフちゃんの腰の矢筒をよく見てください、減ったり増えたりしていますね。 満タンであれば4本入っており1本が全体の25%毎であることを示してあります。 これを利用すれば誰が不足してるかがすぐわかり円満に矢が行き渡るのではないでしょうか。 カーソルの線引き 指カーソルは押し続けることにより軌道上に線を少しの間描ける。 暗闇の中での敵把握 暗闇の中でも指カーソルを当てるとシルエットが浮かび上がり点滅する。 忘却の秘薬の稼ぎ方 忘却の秘薬は1キャラ混沌の迷宮3F/6F/9F攻略時にしか配布されない。 なので酒場でキャラの削除・新規作成ができることを利用して3Fで稼ぐのがいいかもしれない。 混沌99Fをクリアできるなら毎回配布されるのでそこで稼ぐのもいい。 また夢幻の天廊3・6・9・99階でも何度でも配布される。 5つ目のショートカット 装備順とアイテム選択のシステムを利用して、擬似ショートカットを1つ作ることができる。 装備欄の一番上をアイテム/スキルにしておくと、すぐに十字キーの下キーでつかえる。(横キーで選択する必要がない) 呪文書4つでショートカットがうまり、あとひとつポーションをショートカットに入れたいというような場合は、 ポーションを装備欄の先頭にしておくといい。 使いたいアイテムが6種以上の場合は十字キーの横を押す必要がでてくるので、当然この方法は使えなくなる。 現在はL1/L2(十字キー)で8種のショートカットができるので即応性のものを登録しておくとよい。 炎上床消し 氷魔法でオイル炎上・炎上床を消せる ウィザード・ソーサレスの氷杖大魔法のほか、各種氷魔法の指輪やアイシクルの巻物、大雪山ハンマー等が有効 ソーサレスのブリザードは画面中をいっぺんに鎮火できる ただしマルチだとホスト以外はオイル炎上しか消せない ver1.05でホスト以外も消せるようになりました 一時武器の使用回数回復 使用回数の減った一時武器を床に置いて敵シーフに盗ませてから取り返すと、使用回数が満タンになって戻ってくる。 ホストの見分け方 以下のホストにのみ起こる現象で見分けることが可能 ・オイル炎上以外の炎上床も消せる ・ロード中のホストを待ってます・他プレイヤーを待ってます ・非戦闘時、盗賊のロニや妖精のティキが追従する ボーナススコア 特定の行動を取ることによりリザルト時にボーナスが入る 行動 スコア 死なずにボス撃破 8000~20000 ノーダメージでボス撃破 10000 死なずにラウンドクリア 12000~28000 残りLPボーナス 4000~6000 残りHPボーナス 1200~2283 敵撃破数ボーナス 80~9000 獲得食べ物数ボーナス 180~800 獲得コイン数ボーナス 310~8000 コイン100枚拾った 1500 一回もアイテムを使わなかった 1000~2000 一回も状態異常にかからなかった 1000 エクステンド 難易度 スコア(単位:万) 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 ウルティメイト 30 100 250 500 750 1000 1500 2500 インフェルノ 18 60 150 300 450 600 900 1500 ハード 9 30 75 150 225 300 450 750 ノーマル 3 10 25 50 75 100 150 250 ※敵を倒した時に貰えるスコアは死体が消えてスコアのとこに光が行くまで増えません。 このため変動前に部屋を出てしまうと敵を倒した時のスコアはもらえなくなります。 またボスの取り巻きの雑魚敵は基本的にスコア0です。 ■その他小ネタ 謎のジジイと貧乏人 ストーリーを進めると寺院を出るときに見かけるようになる老人。 1ゴールドを恵んでやることができるのだが、このときこちらも一文無しだったらどうなるか? 貧乏人が恵んでやろうとすると…お金が足りない旨が表示されるだけ。 ゲームマスターからツッコミが入ったりするわけでもない。 ラスボスとスタッフロールの小ネタ ラスボスは難易度によって体の色が変化する。 また、エンディング後に流れるスタッフロールの最後に表示される画像は、難易度インフェルノのみ専用のものが表示される。 長い旅路の果てに何が待っているかは自分の目で確かめよう。 ゴッドファーザー 命名に使用可能な文字は大小英字と数字そしていくつかの記号のみ。 だがオンラインでそれら以外を使ったキャラクターに出会ったことは無いだろうか。 実はある程度まで文字を変形させる事が出来るので有志はそれらを組み合わせ文字を作っている。 上のリンク先を参考にして貰いたい。 ギルドからの救援 仲間0で参加不可にせず潜ってるとギルドから骨を復活させろと赤文字のNPCが一人降ってくる。 サイクロプスの鍵穴 サイクロプスの牢屋の鍵穴がよく見るとサイクロプスの顔のデザイン 竜の天国亭改め…… 難易度ウルティメイトで店名が変化 コメント欄 カエルになってしまった時、×でジャンプが出来るけど ジャンプで敵に体当たりするとダメージを与えられる -- (名無しさん) 2013-08-31 23 33 18 さっき発見したんだが、VITA版マルチプレイでエンシェントドラゴン倒したんだが、ホストのみクリアしたことになってゲストはアイテムもらっただけでクリアしたことにならないんだが…こうすればsランクアイテムがたくさんもらえるんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-01 21 52 13 敵を倒してスコアアイテム拾って稼ぐか、 急いで攻略してタイムボーナスで稼ぐか。 戦利品の質に関係すると噂されている問題もあり、 オンでの意識のズレで生じる軋轢はなんともしがたいのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-14 09 12 07 それがわかってるなら、じっくり派かサクサク派かキャラコメントに入れておくだけでも、多少の摩擦は緩和されるんだ。 -- (名無しさん) 2013-09-14 10 41 49 ↑2 スコアは戦利品の質に対して全く無関係。 質を上げたかったら、ラウンド継続ボーナスの「戦利品の効果UP+n%」アップが上限になるまで潜り続ければいい。 戦利品のスロットや質は鑑定画面に行くまではランクしか決まってないからまだ気にしなくていい。 -- (名無しさん) 2013-09-14 11 13 57 スライディングは敵や木箱などにhitすると通常攻撃へと派生出来る。これを利用すると敵に急接近したり、敵の後ろに回り込みながら攻撃出来る。アークデーモンのひっかき攻撃とかを避けながら攻撃出来るのでDPSが結構上がる。 -- (名無しさん) 2013-09-14 21 27 54 使い切って地面に落ちた一時装備を敵盗賊(トムティット)に拾わせてから取り返すと 使用回数が回復する -- (名無しさん) 2013-09-15 01 20 13 □攻撃、アマゾンだけかどうかわかりませんが□ボタンを押してから後ろに振り向くと攻撃判定の向きとキャラの向きがずれる。 □を押してからのキャラ方向決定フレームと攻撃方向決定フレームにズレがあるようで、攻撃方向決定→キャラの方向決定らしく 後ろに振り向いて攻撃しているはずが斬りグラフィックに全然判定がなく、通常の前攻撃にあるであろう背中の辺りに攻撃判定が付いてます。 オーバーラップで2HITにしていると2HIT目の方向決定フレームもずれているようで、はじめの1HITだけうまく反対方向にすると攻撃判定が1HITずつ前後に付けれたりもします。 あまり活用方法はなさそうですが・・ -- (名無しさん) 2013-09-15 06 11 54 遺体の遺品は持って帰ったときには貰える物は固定ですが、遺体の装備している鞄をかえると何も貰えなくなります。 チート骨対策位にしかなりませんが -- (名無しさん) 2013-09-20 22 31 48 そういえば早食い載ってませんね キャンプじゃなくて 食べ物で2口目いってHPが回復した時にチョットだけ動けば2個目早く食べれます 後に動くとダメっぽいです -- (名無しさん) 2013-09-30 00 35 45 ↑埋葬時に遺品が貰えるか&貰える場合品物が何かは骨を拾ったときに決まります。 その骨が持つカバンごとに貰える/貰えないが決まるので カバン1を装備した状態で埋葬して何も貰えなくても、 カバン2を装備させて埋葬したら貰える、ということがあります。 カバンをかえると何も貰えなくなったのはその逆かと。 なお、貰える場合はそのカバンの中の品物のどれかになります。 覇者の紋章を遺品から狙う時は、紋章が入ってるカバンを 装備させてから埋葬してみましょう。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 32 25 ↑ その方法を15人くらい1~9の鞄でやったのですが何も変わらなかったんで諦めてました 覇者集めてるので諦めずに鞄替えてやってみます。有り難うございました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 01 11 34 上にもあるけどアップデート後は別のカバンからアイテムもらえることはなくなったと思う -- (名無しさん) 2013-10-04 12 00 03 アイテムボックスを覗いてるときに、 所持アイテム欄の最下列や最上列に指カーソルを置いて まっすぐ右や左にスライドさせると、速い上下スクロールができる。 (※最上列だと指カーソルがカテゴリのタグを切り替えるので使いにくいけど) 装備・所持品の入れ替え時に表示されるアイテムボックスにはLページ移動がないので、 大量にアイテムを貯蔵している場合に少し便利。 -- (名無しさん) 2013-10-05 02 53 37 当たり前なことだったらごめんなさい。 vita版でミュージック(vitaのソフト)で音楽を流しゲームに戻ると、 勝手にドラクラ内の音楽がミュートになります。 効果音等はそのままなので、冒険の気分を変えるのによいかと… -- (名無しさん) 2014-04-26 21 39 18 エクステンド ウルティメイト 5000(万) -- (名無しさん) 2014-07-25 01 40 00 既出でしたら、すみません。未鑑定品の性能予想ですが、?の状態でR1絞り込み行うことで、更に予想しやすくなるようです。時間と労力惜しまなければ、?全部開ける事も可能。未鑑定品の性能予想ですが、?のまま絞り込み行う事で更に正確に予想できるんですね。キーになる1つ2つ探す時には使えるかもと思う。 -- (名無しさん) 2018-02-27 05 59 02 すみません。変な文章なってしまいました。 -- (名無しさん) 2018-02-27 06 01 03 エクステンドは難易度ノーマルで500万達成で9回目発動しました。 -- (名無しさん) 2018-12-04 21 52 22 詳しい条件が載って無かったので一応ですが 木箱の破片が消える前に隠し部屋等に入ると戻ってきた時に復活してます 死者の城みたいに複数の扉が密集してると三回ほど回収出来ます NPCにwizが居るとゴーレムにされて失敗します -- (名無しさん) 2020-03-01 18 25 23 名前 コメント すべてのコメントを見る